游戏简介
王者荣耀,游戏可谓是国内游戏最强作品,手机游戏之中无人能敌,但是每一个游戏都有些缺陷,王者荣耀也不例外,作为一个MOBA类型游戏它的平衡机制做的有些问题,瑕不掩瑜,超多忠实玩家粉丝,以及其他游戏无法比拟的游戏可玩性,对战匹配竞技性拉满!
王者荣耀游戏特色
1、在规定时间选择英雄,不仅考虑对抗对方的英雄,同时还要考量队友英雄的配合度。
2、熟练你的英雄操作,完美的对线技巧,单杀显得十分的容易。
3、如果对线打不过就选择召唤自己的队友进行帮助,避免出现崩线的情况。
1、芈月
芈月在如今的环境中还是相对有些弱势了,她是一位优劣势分明的英雄,线上非常强势,但在团战方面会表现出劣势。我们认为她的对线能力已经足够优秀,所以会在不影响线上能力的情况下拓展芈月的能力而不至于超出设计边界,不会让她成为一名全能英雄——这样只能诞生不平衡的英雄,而不是既有强度也有特色的英雄。
芈月遭遇单个敌人时,芈月应该有足够强的威慑力,而不是链子连着追了一路,却始终打不出一次普攻,这也是给芈月增加叠层减速的原因。而芈月在遭遇多个敌人时,除了死战不退,还应该有别的选项可选,与此同时,我们认为一技能和三技能可联动的时间窗口过短,以至于无法形成有效的联动,因此我们尝试让这两个技能的配合变得稳定。
一技能第一段:持续时间:2.5秒 → 2.8秒
2、猪八戒
基础生命值:3129(+391.8*英雄等级) → 3122(+364.6*英雄等级)
3、杨戬
被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30% → 每个英雄使杨戬减少15%所受控制效果的时间,最多减少60%
4、曹操
三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间
三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 100(+50/Lv)(+0.35Ad)
5、阿古朵
球球普攻控制时长:0.75秒 → 0.5秒
6、公孙离
被动:印记触发伤害:200(+17*英雄等级)(+0.6Ad) → 200(+10*英雄等级)(+0.45Ad)
7、盘古
一技能:移除效果:移除一段的移速增加效果
一技能:增加效果:两段间增加5秒的可选释放间隔
一技能:效果调整:第二段去掉锁敌效果,改为直线冲锋,对路径上的敌人造成击退效果
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