游戏简介
《最强武器》是一款什么都能拿起来当武器的游戏,只要是你能想到的,无论是npc,建筑还是树,哪怕是路边的一颗野草都能拿起来。游戏拥有高度的自由,并且题材新颖,剧情丰富,是一款很值得尝试的游戏。
一物在手,遍地都是最强武器!
找到最强大的武器是你的终极目标。从世界各地收集武器是你的日常工作!不管是房屋,村民,水井,陷阱,怪物(!?),
你周围的任何东西都可以拿来当成武器!游戏里面出现的所有东西都能当武器使用,欢迎来尝试前所未有的新潮动作RPG游戏。游戏中总共有300多种武器,快来收集武器堆满你的武器图鉴!。
*只要你愿意,整个大海都可以被你拿起,让你逢战必胜,赢得对战胜利;
*模式设计很独特,玩法内容也比较新颖,战斗的感觉很有特色;
*游戏性可以说是非常完美了,每个关卡的设计都有着自己独特的理念;
*在游戏里会出现各种随机的挑战元素,你碰到的敌人也会是强弱不一的;
*尽快拿到关卡里给你设计的各种武器,让你能够拥有更强大的破坏力;
*想要拯救世界并击败魔王,你就得在这里不断通过战斗去争夺更多道具才行;
最强武器游戏玩家评论
其实我也没想到款游戏经常出现在推荐栏里,但是我都没有去看。但真心完了之后发现他竟然是个rpg,虽然说整体的体验还有待于加强,但是对我来说是挺惊喜的。
对于一开始的主线剧情而言,我其实是挺奇怪的,毕竟感觉突然来的一个故事感觉很突兀,而毕竟对于他的主线属于主线加新手教程两种同时推进来说的话,我感觉这点就比较好理解了。毕竟假如说是想要做到新手教程,那他剧情的刚开始肯定是挺离奇的,毕竟它主要的作用是介绍游戏玩法。
不过对于这一点而言确实需要丰富一下,刚开始的时候,我也不知道自己是谁,为什么就出现在这里了,对于这个出场的过渡还是需要加强的。
其实很多那些内容都是小数,最重要的就是它对于整体的画质上来说都略显于粗糙了,虽然他作为一个小众创作者所设计的内容而言,的确能力有限,无法做到一个很好的地步,但对于目前的画面感来说,确实感觉有些太难受了,仿佛有一种让我回到十年前玩黑白机的感觉,毕竟他的很多像素点等等设计都有一种平面静态贴图的感觉,仿佛只是做出了游戏的一个背景,但对于rpg游戏来说,这些画面的体验是很重要的,假如只做出了一个这种平面的背景,而且感觉画质很粗糙的话,我感觉我的体验感直接下降几个点,毕竟在我一进游戏的时候就感受不出对于这款游戏的乐趣性。
画面作为游戏的三大元素是一个很重要的呈现方式,而在这款游戏中却感受得到一种莫名其妙的低劣,假如说玩家们在一进入游戏的时候,对这种画面就不看好的话,那对于整体的游戏体验感来说都有所下降,所以这也是游戏对于目前来说存在的一个比较大的问题。
而单就于玩法来说,他的确是一个很经典的rpg类游戏。其中的玩法除了主线等等,还有这些刷本,似乎都是我们在很多rpg游戏中所感受到的很熟悉的内容,因此在游戏中我们能够明显感受到这种对于很多内容的熟悉体验。
不过对于目前这种玩法上的话,太多的一贯内容,似乎没有很多的创新,无非要做的依旧是刷本过剧情,我认为对于游戏中应当可以有更多的休闲内容得以开拓,假如说只做这种经典的rpg似乎已经对于目前的玩家群体来说有些过时了。
目前的玩家群体偏向于体验那种刺激的真实感,而本身游戏的画面粗糙到丝毫没有一种真实性可言,假如说也只是以往的那些枯燥乏味的内容的话,我觉得玩法方面的确也是不是一个好的地方。
当然不可否认的就是他游戏中所存在的内容还是很多的,类似于很多的武器等等,我似乎压根都没有听说过这些离谱的名字。感觉创作者在对于武器等等的设计方面是挺有新意的,毕竟那些内容似乎我从来都没有想象过会叫这些名字。
不过名字等等的确不是一个很重要的点,虽然武器出了很多,但是大多数看起来都差不多,顶多就是变了一些花样,所以说对于他这些看似内容很多,其实无非就是换了个包装,变成了另一个东西的话,真心感觉也不算特别好的内容吧。
不过对于武器这些都是具有属性以及很多的附加效果的,从这一点上的确可以称赞他的内容很奇特,不过看似这些内容很奇特的话,貌似所有的rpg游戏也都拥有这些应有的内容,所以对于我而言,无非就是感觉到他的内容很离谱,很多的东西我没有考虑到。
而真正对于游戏我所认可的点就是它的剧情,对于目前我还体验到一知半解的话,我就已经感受得到他剧情的一种高潮性了,体会到作为一个勇士以及亲人的感受,从这一点上我认为它的剧情的设计方面的确拥有很强的思维性,不知道创作者是不是文科生,反正我对于剧情的理解还是蛮深的。
我觉得我所提出的一个比较问题大的点就是,在游戏中我明显能够感受到操作有些不太顺畅,比如说游戏所存在于一个类似于棋盘的方格,但我貌似感觉他的路线走的不太顺畅,有的时候玩家在操作的时候走的一卡一卡的,而尤其是在打怪的时候,对于路线这些就存在一个比较大的问题了,很多的时候都有一种太过于苛刻的环境,比如打怪的时候,哪个方向不对的话又要移动一格,而怪物属于回合制的套路,玩家动一下他也动一下,所以说我感觉在这方面的顺畅性还需要加强。
不过对于这款游戏来说,我的确认为它是一个具有很好的想象性的魔幻题材,就单单强调于他的剧情而言,就是一个很强的rpg体验点,不过对于整个的游戏体验来说,它的操作性以及游戏的流畅,最基本的画面体验上都不太适合于玩家们的体验之中,所以在很多地方都是游戏急需要加强的点。
但是对于独立创作者而言,我认为他的方向是很正的,在游戏市场中,很多的游戏只会去想象如何剖析到玩家的心里去制作内容,反而我认为这款游戏是创作者在为自己创作游戏,因为他所有的情节之所以能够感动人心,似乎都是考究于他发自于内心的一种反应,所以在这一点上我能明显感受得出来,创作者是在表现自己内心的想法,把自己的想象带入到游戏之中,而并不是众多游戏只会考虑他人而去制作。
所以说对于他整体而言,我是比较认可的,只是说对于他目前所出现的一系列问题还是比较影响游戏体验的,但这又是独立创作者拥有很好的一个优点,那就是他们能够根据自己的一款游戏不断进行打磨,而往往大型的工作室就无极顾暇到一款游戏之中,所以我认为创作者未来可以不断去更新,打磨这些目前游戏所存在的问题,未来他一定是一个很优秀的作品。
所以对于我来说还是比较期待的,很希望未来能够体验到更多有意思的内容于游戏之中。
版本 1.2.2 2020-12-14
1,优化部分数值
2,优化部分战斗体验
版本 1.2.1 2020-12-10
1,优化隐私协议点击异常相关问题;
2,优化礼包码相关问题;
3,部分其他游戏体验问题优化;
版本 1.2.0 2020-11-28
1、添加角色转向功能
2、新增快爆定制礼包
(1)仁慈之剑礼包:可使敌人血量最终为1但不击杀,便于捕捉,且拥有超强耐久
(2)武器收集套装礼包:包含资深武器图鉴及武器探测器
版本 1.1.4 2020-07-22
1.恢复虚拟按键,虚拟按键同时支持点击及滑动触控两种操作。
2.去除主屏幕广告奖励按钮,移入菜单,解决屏幕遮挡问题。
3.解决一处偶发的黑屏bug。
版本 1.1.3 2020-07-20
1、修复游戏1处bug。
版本 1.1.2 2020-07-04
1、修复bug。
版本 1.1.1 2020-06-23
1、修复游戏2处bug。
2、优化引擎,修复卡顿问题。
版本 1.1.0 2020-06-16
1、优化操作体验,移出虚拟按键,改为滑动控制。2、修复游戏2处bug。
版本 1.0.4 2020-06-11
1.去除广告。(暂时未找到最优方案)
2.修改了1处偶发性bug。
后续(敬请期待)---优化渲染框架,提升游戏兼容性、性能及操作体验。
版本 1.0.3 2020-06-11
1.去除广告。(暂时未找到最优方案)
2.修改了1处偶发性bug。
后续(敬请期待)---优化渲染框架,提升游戏兼容性、性能及操作体验。
版本 1.0.3 2020-06-10
1、增加奖励金币、药草、晶石途径。
2、修改了2处bug。
3、修改了虚拟按键图片,可滑动控制。
版本 1.0.2 2020-06-10
1.优化生存岛卡顿问题。
2.增加非WebGL支持,应该能适配更多手机了吧。
版本 1.0.1 2020-06-10
1.修复某些手机无法进入的问题。
2.去除点击地图移动,只保留虚拟摇杆控制。
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