游戏简介
《龙与家园时光》是一款以生存创造为主要玩法的沙盒类MMo手游,玩家在游戏中能够自建主城,并以此为基础向外展开探索,同时支持多人联机和自由交易。无论是喜欢建家还是喜欢冒险,都能在这里获得独属一份的乐趣。
龙与家园时光游戏词条效果解析
基础面板词条效果
力量:每1颗力量,提升角色3.08近战物理攻击强度(近战物理攻击只对骑士有用)、4物理防御、1.66生命值;
智慧:每1颗智慧,提升角色5.66魔法攻击强度(魔法攻击只对法师有用,且法师的奶量是吃智慧面板的,智慧对奶量加成很明显,但魔法强度对奶加成不明显);
敏捷:每1颗敏捷,提升角色5远程物理攻击强度(远程物理攻击只对射手有用)、0.79物理防御、0.5生命值;
耐力:每1颗耐力,提升7角色生命值、1.16物理防御;
防御类词条效果
物理防御力效果:没办法具体判断,实测的大约就是每1000物理防御减免50颗物理伤害;这个游戏的物理攻击和魔法攻击判断很迷,且boss都附带属性伤害,大部分防御都来自属性抗性魂石;我的归纳是远程攻击都是附带属性伤害的魔法伤害(如:蘑菇人、花妖;骷髅射手除外),近战攻击都是附带属性伤害的物理伤害(如:哥布林刺客、牛头人);物理防御力只对物理攻击有防御。
属性防御力效果:龙与家园所有boss都是属性攻击,所以我们大部分防御力都来自魂石的属性防御效果,如:石灵魂石+30%雷属性防御,但我们的角色是没有“属性防御”这个面板的,所以与其说石灵魂石+30%雷属性防御,还不如说石灵魂石是30%雷属性减伤,但按理说,我们防具五孔合起来都150%雷属性减伤了(还没算火甲的免伤一半),石灵打我们一下不说倒给我加血,应该也只掉1颗血吧?所以根据实际猜测,这个百分比减伤并不是绝对的,当你堆的属性减伤百分比越高,再往上堆的效果就会衰减,具体衰减算法龙与家园官方没公布,咱也不肯能问到(也许他们自己的数值策划都是懵逼的?),反正咱知道打boss时候防具五孔镶嵌魂石上去怼就完事了!
无属性防御效果:忽略它吧,废物词条,只有狐狸、野猪、山羊、捣蛋鸟、马、牛、精灵鸟、鹿等这些“动物种族”怪的攻击是无属性,其他怪全都有属性,没意义,且没有无属性防御魂石。
抗性:字面理解就是对魔法攻击的抗性,可能、也许、大概、似乎有用吧?emmm...
攻击加成类词条效果
近战物理攻击强度:大约每100强度打在怪物身上多打15-35颗血,怪物不同伤害也不同;
骑士双手剑的大约伤害算法:第一刀=物理攻击强度的10%,第二刀15%,第三刀20%;
骑士剑盾的大约伤害算法:第一刀10%,第二刀15%,第三刀20%。
射击强度:大约每100射击强度多打30颗血,怪物不同伤害也不同;
蓄力射击:大约等于射击强度20%伤害;
直接射击:大约等于射击强度8%伤害。
魔法强度:龙与家园法师伤害波动实在太大了,拿精英花妖来说,蹄子拿光杖A花妖,最低伤害150,最高800,这咋算?算不了一点。
物理/魔法暴击:实际造成的伤害*150%。
护甲穿刺:大约每100护甲穿刺多打25血,护甲穿刺只对骑士和射手有用。
无属性增强:都是百分比,按理说无属性增强3%就是增加3%伤害,但实际应用中感觉增加了5%左右,无属性增强只对骑士和射手有用。
种族压制:剑盾大概10%种族压制能多打30伤害,双手剑和其他职业没试过,不晓得但感觉这个压制百分比就直接理解成对针对的种族加百分比伤害就行了。
抗性穿刺:同样,法师伤害波动太大,算不了一点。
各种属性增强:法师伤害波动太大,算不了一点。
其他类词条效果
采集速度:增加采集读条速度,感觉百分比就是实际增加效果。
移动速度:拉跨得很,按实际增加百分比的30%算吧。
蓄力速度:拉跨得很,按实际增加百分比的30%算吧。
攻击速度:很爽,感觉百分比就是实际增加效果。
龙与家园时光游戏战宠系统攻略
一、战宠机制
1、宠物防御抗性:是继承主人装备词条+魂石的抗性的,取最高资质项,继承玩家的抗性,例如:拿玩家穿五孔石灵套举例,带只DFFFF的战宠,最高资质项是D,会继承到20.8%的雷防,如果带的是FFFSF的宠物,最高资质项是S,能继承到83.2雷防;主人换套装备它就继承你新的抗性。
2、宠物各项资质影响:
①技巧=移速速度和攻击间隔(F攻击间隔2.33秒,S1.5秒),体能=血量成长,智慧=魔法攻击成长,忍耐=护甲成长,勇猛=攻击强度和射击强度成长;
②以上五大项目资质,只有技巧是固定的会根据资质的提升,提升固定数值。其他几个资质项,都有随机数值,比如:同样是D智慧的两只水母,1号水母魔法强度成长是1.2,2号水母成长可能是1.5;我的猜测:每种战宠它除技巧项外的其他几个资质项的具体成长是会有随机值的,比如智慧D的水母它的魔法成长是从1.0-2.0之间随机,C智慧水母是从2.0-3.0之间随机,以此类推,智慧资质越高随机数值区间越高,其他战宠同理;
③宠物某个资质项的的最终数值,是资质项的成长值乘以宠物的等级,再乘以一个未测出的数值决定的,比如一只26级、魔法成长2的水母,它最终的魔法强度等于:26*2*?。
3、骑宠和战宠区分:能乘骑的宠物(如:马)整体成长值比不能骑的(如:蘑菇人)弱很多,所以想要一个能打的宠物得首先排除能乘骑的。
4、宠物属性:宠物自身属性基本上是各种族固定的,如:狮鹫基本只有光属性的,水母只有水和光属性的,丛林隐士只有暗属性的,等等...,宠物属性影响其他怪物打他的时候受到的伤害(被克制or未被克制),不影响它打别人的伤害,比如水属性的水母打火属性的牛子并不会增伤,宠物的克制伤害源于它的技能属性,比如水属性的水母,你给它学个雷属性的魔法,它打萨满就能打出克制伤害。
二、战宠技能
1、目前最优技能:猫猫舞和自然祝福,猫猫舞是加攻强和射击强度,自然祝福是加魔法强度,技能数值是:战宠等级每1级10颗强度,即:10级的战宠给你加猫猫舞能提升你100攻击&射击强度,26的战宠给你加能提升260!自然祝福同理。至于治愈技能,强度很低,放弃养个奶宠奶你的想法吧;
猫猫舞:猫德拉草鳄鱼概率自带;
自然祝福:水灵概率自带。
2、战宠技能分类:
被动技能(只作用于宠物,不作用于主人):大概就是一些提升/减少对某种族/属性的抗性/伤害、提升魔法/物理暴击等;
主动技能:大概就是几类:近战带属性/不带属性攻击、远程带属性/不带属性攻击、增益类技能;
特训技能(只作用于宠物,不作用于主人):特训技能是在巴里那特训获得的,大概就是几类:魔法/攻强/射强提升、某属性伤害提升、对某个种族的伤害/防御提升等。
3、战宠技能学习:
①能通过打困难级别副本及捡海洋宝箱获得技能书(主动被动都有),给已经有技能的宠物学习技能时,可能会直接增加学习到的新技能添加到它的技能列表,也可能会顶掉你原本的技能,纯看运气,主动被动都同理,目前感觉主动技能最高是4个,被动最高是2个,不完全确认。
②所有类型的宠物都可以学习所有类型的技能,比如:老虎,它的主属性是射击强度,并且它是近战,但你可以给它学个火球术,它也能远远的扔火球攻击,但由于老虎的魔法强度成长极低,伤害感人就是了。
三、战宠培养
1、培养大致解读:基本上和以前坐骑培养一样的方法培养就行了,只是食物不一样;
2、培养推荐(各T级最强的):T1:肉宠推荐石灵,法宠推荐蘑菇人,近战推荐狐狸; T2:肉宠木灵,法宠丛林隐士/水母/曼德拉草,近战狼人; T3:肉宠各种灵(沙/火灵),法宠物狮鹫,近战鳄鱼。
3、杂交培养:特别好玩的是杂交玩法,比如T1、T2、T3各种“灵”类怪物可以杂交(比如:石灵可以和水灵繁殖、火灵可以和木灵繁殖、T3电电花可以和T2食人花杂交....等等),产出的幼崽是跟随它母亲的种族,至于具体养出的资质有什么影响未知。
4、宠物抓捕所需食物量:饲料7个(只有骑宠会吃饲料),食物绿5个,蓝2个,紫1个(骑宠战宠都吃食物),点击查看宠物(含战宠+坐骑)喜好食物一览表。
龙与家园时光游戏更新日志
版本 2.6.0.0 2024-05-14
萌宠相伴,羁绊助战
更新内容:
全新的宠物系统上线,让你的冒险之旅更加精彩!
【宠物系统】
※全新宠物系统上线
※宠物捕捉,使用宠物喜欢的食物,心情值达到愉悦,使用项圈进行捕捉
※战斗技能/特性需要通过使用宠物卷轴获得
当宠物使用卷轴,会获得对应的技能/特性
※训练特技
特技训练需要在“猎人小屋-巴里”处进行,每次消耗一定数量的紫龙晶,可以重新生成宠物的特技
※宠物心情,所有已获得的宠物,心情每日降低5点
当宠物重伤(包括: 战斗时重伤、展示时饿晕等)时,心情降低3点
心情值低于20不会进入战斗状态
※宠物存储
宠物仓库通过家园·伊赞对话即可打开宠物仓库
*宠物仓库存储空间30格,可以使用200粉钻扩充到60格
※宠物驮包
取消坐骑驮包道具,宠物驮包容量(即可携带的道具数量)由宠物本身负重能力决定
※宠物繁殖时间调整:宠物繁殖时间改为8小时,并取消了繁殖冷却时间
【修复】
1.修复爆破箭支不生效问题
2.修复穿透箭在特定情况下,对穿透目标未造成伤害的问题
3.属性震慑、烈焰花环等技能未受到“意志之力”范围增伤的问题修复
【调整】
1. 大幅降低沙漠炼金配方异常发生爆炸概率
2. 调整烹饪配方
3. 秘境难度大幅度调整:普通、困难秘境历程大幅度更改,取消了原本困难重重的机关与路线设置
4. 储存空间升级:
— 冰箱存储空间数量调整
由原本的10格,星幕会员额外增加20格
修改为初始20格,星幕会员额外增加40格 变为60格
— 储物箱存储空间调整
由原来的5页存储空间扩充为8页
扩充储物箱的价格也相应也有所调整 从第三页开始降低
— 时装背包存储空间调整
由原来的120格增加至200格。
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