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重生细胞

重生细胞

游戏类型:角色扮演

游戏大小:2MB

更新时间:2024-08-21 20:20

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游戏简介

重生细胞官方最新版为大家解锁了一个全新的像素世界,在这里玩家可以沉浸式的探索地牢世界,开启无尽的杀戮,这里充满热血激情,丰富的地图场景,玩家需要灵活的掌握敌人的作战技巧,布置攻防快速进行战斗,在这里玩家可以随心所欲的发挥,推荐大家下载!

注:游戏安装包过大,玩家需要进入网盘下载

游戏特点

RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。

凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。

非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!

随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。

重生细胞

武器介绍

胡桃夹子 强度:T3

原因:出手慢,但是换来了高额伤害和较稳定的暴击,不推荐新手使用,所以我把它放在了T3

获取途径:自带

双匕首 强度:T2

原因:不错的手感和较稳定的暴击,推荐低细胞使用

获取途径:自带

均衡之刃 强度:T3

原因:和名字一样,就是太均衡了,所以过于刮痧

获取途径:自带

刺客匕首 强度:T1

原因:出色的平a手感和较稳定的暴击,配合位移可以达到稳定的暴击(T0)

获取途径:有罪者大道左上方隐藏区域获得

大剑 强度:T3

原因:和胡桃夹子一样,出手慢,不推荐新手使用

获取途径:在牢房通往大道的入口尸体上取得

迅捷之剑 强度:T2

原因:不错的手感和较稳定的暴击,跑图神器,就是打BOSS的时候刮痧

获取途径:通关一次每日挑战获得

斯巴达草鞋 强度:T2

娱乐强度:T0

原因:强度其实一般,主要可以有效打断敌人攻击

获取途径:速魔身上掉落

巨人杀手 强度:T2

原因:对精英怪和boss有稳定的暴击,缺点局限性太强

获取途径:巨人身上掉落

平底锅 强度:T1

原因:不错的平a手感和较稳定的暴击

获取途径:第一次去商人点那个锅会获得图纸

血之刃 强度:T3

原因:不错的平a手感,流血效果也不是很显著,推荐低细胞使用

获取途径:僵尸身上掉落

对称长枪 强度:T3

原因:出手慢,没有对空手段,不推荐新手使用

获取途径:国王之手身上掉落

新手经验技巧分享

①怪物攻击前一般都会有感叹号提示,这个时候进行招架是最合适的时机,但是部分怪物会放地面aoe伤害,这种攻击招架不了。

落在地上的炸弹,只要还没炸,都能用招架弹回去。

②收到攻击后会出现一条逐渐消失黄色血条,在此期间进行攻击可以把部分血量吸回来与《血源诅咒》中的战斗机制类似

③如果有一些能互动却没有效果的物体,不要着急,那是因为还没拿到相应的符文,只要推进游戏流程,探索新地图,一般都能拿全。

④破门而入,猛力下踩(在空中按下跳)都可以让怪物陷入短暂眩晕,并且下踩是有伤害的。

⑤遇见新的怪物不要着急,如果有放置类的技能,可以丢出去让怪物打,观察怪物的攻击方式,以此防范。一般最可怕的就是初见杀,因为玩家不熟悉怪物,很容易被新招式带走。

重生细胞官方免费版游戏攻略详解

游戏开始时会提供给玩家3件基础装备,分别对应近战武器,远程武器和盾牌。

名字后方的罗马数字代表武器的等级,名字下方是面板伤害。伤害分普通伤害和暴击伤害两种,暴击伤害会在面板中以括号中的黄字显示,暴击在特定条件下触发,并没有很多游戏中暴击率的说法,不同武器暴击伤害的倍率也各不相同,一切以面板显示为准。

招架在文本中有描述“轻按进行招架,成功可以阻挡所有伤害”,其实就是很多游戏中都有的“弹反”“盾反”机制,只要在攻击来临前的一刹那轻按防御即可。

注意,弓箭类的远程武器大多有弹药限制,显示在图标上,如上图是6根弹药,如果弓箭全部插在敌人身上但敌人还没死亡,就会陷入一时间没有无法射箭的尴尬情况。(手雷可能刷出“取回箭矢”词缀,能够缓解这种情况)

武器的三种颜色也代表了三种强化方向——暴虐,战术,生存。

顾名思义,暴虐类的装备偏莽,大多是近战,攻速较快,上去就是干。战术类的装备以远程和各种召唤放置物居多,突出一个猥琐。生存类的装备偏控制,或是势大力沉的重武器,讲究节奏,所有盾牌都是带绿色的。

玩家在地图中可以找到卷轴强化自身,如上图(威力卷轴),强化伤害每次都是+15%,血量会逐级递减,并且生存>暴虐>战术。强化等级会在血条边上显示,等级越高,武器伤害越高,但是卷轴是数量是有限的,所以玩家需要投资一项主属性来保证输出(以自己想用的武器的颜色为准),其他副属性只提供血量。

游戏中的武器部分是双色的,在游戏的事件中还可能获得无色武器,双色和无色武器取最高属性值计算伤害。

比如,我的属性是 红2,紫5,绿3

那么无色武器显示为紫,计算5级属性的伤害加成。如果是红绿双色武器,则显示以绿为主,计算3级属性的伤害加成。

因为属性强化越高,HP的百分比增幅会越少,所以新手很可能走入彩虹加点的误区,但这样一来玩家的伤害会变低,前期还好,后期很容易变成给怪物刮痧(特别是boss),这样一来血再多都没用,反而提高了死亡率。所以再次提醒,一定要主加一项。

之前介绍暴击伤害的时候,因为初始武器没有暴击和强化,所以我以上图中“胡桃夹子”为例进行补充说明。

这把“胡桃夹子”的等级为“III”(即3级),强化等级为“++”,伤害为“531(1320)/每秒”

然后底下有个“+125%伤害”的说明。

再看下面的“电鞭”,等级为“II”(2级),强化等级无,伤害为“178/每秒”(无暴击)

2.武器选择

四个字“顺手就好”,新手初期建议遇见新武器都试试,先别太在意面板(除非装备等级差太多,比如上面的“胡桃夹子”),找到一把顺手的武器然后多用用。打怪会爆出很多武器图纸,但是如果前期自带的武器还没玩遍的话不用急着解锁,因为细胞有限,为了降低难度,解锁血瓶等基础功能更加重要。

自带的装备非要推荐的话,我推荐紫流的“电鞭”

尽管说是“顺手就好”,但还是要认真查看武器的属性效果,能打暴击的武器最好都尽量配合打出暴击。因为暴击伤害肯能比实际显示的伤害更高。

举个例子,面板暴击伤害倍率大概为2倍左右的弓,实际上打出的暴击数字是普通伤害的3、4倍。所以能打暴击的武器尽量打暴击。


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