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传奇四叶草dmm端无敌版 最新版v1.26.0

传奇四叶草dmm端无敌版 最新版v1.26.0

游戏类型:角色扮演

游戏大小:162MB

更新时间:2024-11-06 18:56

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游戏简介

传奇四叶草DMM破解版是一款超级好玩的幻想风格回合制策略RPG。因此在游戏中,玩家们在游戏中可以收集海量的美少女英雄,帮助自己去挑战强敌。此外游戏已经破解,修改了技能设置,可以让玩家们拥有最大的技能攻击范围,无限秒杀敌人等,游戏现在的正常数值计算方法乱飞,玩家常常需要自己计算伤害量是否正确,以来反馈给客服出现bug,甚至还有同类型buff可以同时存在数个,导致乘算的离谱bug,简直比破解版还要破解,不过最近在大家的努力之下,游戏环境逐渐趋于正常,台服的环境日渐和善,现在正是入坑的好时候,上有大佬做装备,带工会战,下有萌新入坑一起游玩,喜欢二次元回合制策略游戏的小伙伴,,快来下载传奇四叶草体验吧!

游戏背景

很久以前,世界即将因邪恶的怪物深渊而终结。

然而,居住在月球上的众神将传说中的“传奇”转世到了人类之外,将深渊封印在了地球上。

一千年过去了,被封印的深渊大陆开始出现,危机再次来临。

那个时候,一个住在偏远风车村的普通青年使用父亲的纪念品,成功召唤了传奇圣女贞德。

这场相遇改变了少年的命运......

传奇四叶草1

游戏特点

传奇四叶草的所有角色都是高质量的精美插画

使用魔法宝石召唤美少女英雄,可爱又漂亮。

让我们以独特的角色踏上拯救世界的旅程。

让我们用x级x技能提高派对的战斗力。

一格改变战局的强大战斗模拟RPG

即使是简单的点击游戏,策略也是无穷无尽的。

与你最喜欢的角色组织一场派对,对抗邪恶的怪物深渊。

你可以选择力量或可爱,享受简单而全面的策略模拟。

享受传奇四叶草的各种训练系统

提高您的喜好,您将能够看到一个特殊的角色故事......

与传奇四叶草的许多美丽的女孩英雄一起享受故事和战术战斗。

传奇四叶草2

游戏亮点

1、丰富的场景设计,酷炫的技能,完整的剧情故事,没有任何限制。

2、顶级的声优配音,听觉的极致享受,精致的画面,丰富的玩法。

3、传奇四叶草拥有数百种角色,自由收集,酷炫华丽的游戏特效,不断的解锁新内容。

4、唯美的彩色动态cg图,立体多样的人物设计,简单的故事情节。

5、不管是从人物的内心刻画还是场景建模,都是一件完美的艺术品。

6、沉迷在传奇四叶草的游戏场景之中,完成探索的同时寻找属于自己的真谛。

7、传奇四叶草玩法非常简单且容易上手,在不失挑战性的同时对新手也十分友好。

传奇四叶草3

支援角色职业自带天赋

步兵

初等:与枪兵战斗时支援角色提升15%攻/智

中等:战斗时支援角色生命超过80%,支援角色伤害耐性+15%

上等:敌方回合被远距离攻击时,支援角色防御魔抗+15%

骑兵

初等:与步兵战斗时支援角色提升15%攻/智

中等:2格内有我方单位时,战斗时支援角色+15%攻/智

上等:我方回合攻击时时,支援角色伤害耐性+15%

枪兵

初等:与骑兵战斗时支援角色提升15%攻/智

中等:战斗时支援单位生命值低于70%,支援伤害耐性+15%

上等:敌人回合战斗前,支援角色攻/智+15%

法师

初等:生命为100%时,支援的伤害耐性提升15%

中等:有相邻单位时间,支援+15%攻/智

上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+22%攻/智

圣职

初等:生命为100%时,支援的伤害耐性提升15%

中等:2格内有我方单位时,战斗时支援角色+15%攻/智

上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+22%攻/智

传奇四叶草4

刺客:

初等:在无DEF加成的地形区域战斗时,支援的防御/魔抗提升15%

中等:在有DEF加成的地形区域战斗时,战斗时支援角色+15%攻/智

上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+15%攻/智

飞兵

初等:在有DEF加成的地形区域战斗时,战斗时支援角色+15%攻/智

中等:战斗时支援生命大于80%,支援的防御/魔抗提升15%

上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+15%攻/智

弓兵

初等:与飞兵战斗时,支援角色+15%攻/智

中等:在无DEF加成的地形区域战斗时,支援的防御/魔抗提升15%

上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+15%攻/智

配装建议

尽量保证增伤类buff量(II类)低于数值类buff量(I类) :(敌方最终防御/我方进图攻击)%

即 I类buff量理想值:(敌方最终防御/我方进图前攻击)% +A%

II 类buff量理想值: A%

III类buff量理想值:A%

A为任意值

附上一个buff收益表格:

传奇四叶草5

关于具体角色的装备选择,需要根据其自身天赋、被动等增伤来决定。

对于上面的所罗门而言(假设为1000魔攻,敌人魔抗300),在天赋15%技伤(4x)及nova附魔20%技伤已经确定下来的情况,武器选择10%魔攻魔法书,饰品选择8%魔攻,衣服选择100%hp+10魔攻,sub选择女仆提供5%技伤10%魔攻

此时aoe伤害最高

在进图后,I类buff量为:28%(装备)+10%(女仆)+20%(阵营)=58%

II类buff量为:15%+20%+5%=40%

buff与debuff

1)I类buff(数值变化类buff)

a. 装备技能加成:武器的加攻技能由于不进入进图前面板的计算,且与状态栏buff互为加算,因此我将它视为一种buff。装备常驻数值加成不会在状态栏中体现。举例:装备的+xx%攻击技能,装备的生命xx%上时+xx%攻击的技能

b. 地形效果:传奇四叶草的某些地形提供的防御加成,可视为状态栏中的buff

c. 克制加/减成:在进入战斗且触发克制/被克制时出现,直接对面板进行加成,与状态栏buff互为加算。

d. 状态栏数值变动buff:状态栏里显示的所有的数值类buff。不管图标相同与否,一律加算。

2)II类buff(伤害增加类buff)

这类buff属于对伤害进行加成的buff,互相之间为加算。例如:尼禄被动、奶骑的花、追迹头的加伤、各类技能增伤等

3)III类buff(伤害耐性类buff)

经过传奇四叶草大佬的测试,在伤害计算时,耐性系数与加伤系数不在同一区间。因此,耐性类buff为单独一类buff,耐性buff之间互相加算

举例说明阶段:以上面的尼禄为例,进图前攻击力为949,进图后:

传奇四叶草6

根据传奇四叶草理论,此时最终面板=949*(1+10%(武器)+5%(饰品)+10%(被动))=1186.25,向下取整为1186,与截图一致

加上天照buff后:

传奇四叶草7

根据理论,此时最终面板=949*(1+10%+5%+10%+20%)=1376.05向下取整为1376,与截图一致

更新内容

1.修复已知bug

2.优化操作体验


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