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网易EVE星战前夜无烬星河手游v1.9.119 官方最新版

网易EVE星战前夜无烬星河手游v1.9.119 官方最新版

游戏类型:策略战争

游戏大小:175MB

更新时间:2024-12-22 13:55

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游戏简介

编辑点评:EVE官方合作手游,由冰岛Crowd Control Productions正式授权

这是一款科幻史诗题材的沙盒太空策略游戏,EVE官方正版授权,由国内知名游戏企业网易游戏与冰岛顶尖团队联手打造的史诗巨作!玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。

网易EVE星战前夜无烬星河手游v1.9.119 官方最新版

游戏分析

1.EVE这款游戏属于“看上去很美”,实际操作其实比较无趣。新手指引虽然已经比较人性化但是依然存在很大的问题,新人沉浸感可能会在上手的2小时后迅速流失。

2.玩EVE首先要抛下所有之前对于网游的惯性思维,EVE是一个完全沙盒的游戏,游戏本身不会给你一个明确的目标,而是你自己凭借游戏规则来创造自己的目标。所以一旦度过了新手熟悉期,就要尽快的确定自己今后的目标:我是要做独狼海盗,还是做军团小兵,或者去干后勤干商人(当然国服经过十余年的更迭,商业资源已经高度集中,现在做大商人已经几近不可能了)。

3.这款游戏没有“充钱就一定能变强”,唯一能稳定提高获胜几率的只有PPPPPPPPPPPPVP。如果要充一些ISK,建议先看一看配船要点,熟悉每种舰船的操作倾向(这些可以通过任务来熟悉,当然CCP一直弱化任务把玩家往00地区赶,所以除非情怀不建议以任务为最终游戏目标)神装不一定适合自己,关键要找到适合自己操作的装备配置。

4.经过数次世界大战,EVE世界的政治格局已经基本确定为以泛银河商业共同体(PIBC)为首的绝对超级大国对阵零星反对势力,政治局势基本固化,很多花板子已经玩不出来了。网易接盘的前三个月可能是破局点,而且应该会出一些新手优待活动。建议如果有兴趣来国服体验,网易接盘前期是可以体验的。

5.欧服是另外一种完全不一样的格局,因为覆盖了所有时区,所以国服的偷菜战术(在凌晨进行主权攻击)等时间差操作就搞不起来,同时PVP烈度空前高,市场相对稳定(国服因为脚本泛滥导致游戏货币ISK急剧贬值,物价飞涨)。如果对自己的英语有信心建议加入一些外国军团,国人军团相对环境比较复杂,小白进去被坑的几率略高。

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游戏攻略

大多数游戏的指挥只需要带领自己的队伍前进,占领地点,完成游戏的任务目标即可。指挥的职责,无非就是在前进的路途中,安排适合的人做适合的事,偶尔处理一下突发的状况。

但在EVE中,一名指挥需要做的远不止这些,毕竟EVE没有所谓的“目标”一次舰队远征的目标往往也是指挥自己定的。在最初的目标无法完成时,指挥应该如何命令舰队执行其他任务,是直接撤退返航还是转而指定其他目标计划?做出这些决定还不能花费太长的时间,这就需要指挥充分的了解该地区的交通情况,敌人的集结点等战略信息。

 除了战略上的要素,指挥还应该具备在遭遇战中知道如何最大化削减敌人舰队的综合实力,哪些船是敌人舰队的核心构成。是在第一时间消灭对自身舰队威胁最大的敌舰还是优先消灭敌人的后勤船?这些都是一名舰队指挥需要在接战时下达的命令。

本篇有以下四个小段:

一、遭遇战的“点名”思路

二、接战后的走位技巧

三、选择路线的原则与重要性

四、经验杂谈

一名指挥官需要经过多次战斗的洗礼才能变得更加优秀,从一次次失败中总结经验教训,在一次次成功中分析占尽优势的原因,越挫越强,越战越强。

一、遭遇战的“点名”思路

遭遇战,通常是指舰队指挥官带队前往敌人00区域后发生的战争,没有具体要攻打的堡垒目标,仅仅以收割刷怪作业舰船为主要目的。

该类型的战斗主要分为两种,一种是与刷怪的PVE舰船进行战斗,另一种则是难度较大的与反收割队进行战斗,在本小段,我们将根据反收割舰队的性质和刷怪舰船的组成进行分类,详细的为指挥官讲解应该如何“点名”。

1、没有后勤与特种的反收割队:较为常见的一种反收割队,通常情况下,这种反收割队都没有统一的指挥,与其叫反收割队不如叫快速反应部队。仅仅由高火力巡洋或其他杂鱼船组成,意图在第一时间赶往事发现场进行救援。

这样的队伍组成并非没有威胁,如果数量够多,强大的火力可能会在刷怪船变成烟花前摧毁收割队的所有反跳船。对于这种队伍,指挥在第一时间点名应该是那些反跳自身舰队电子战舰船的反跳船。在场上没有敌人的反跳船后,只要敌人的火力没有强大到可以秒杀我方电子战舰船,就能通过折返跳的方式,确保刷怪船永远处于被电子战舰船反跳的状态下。

2、存在后勤及特种的反收割队:更为难缠的反收割队伍,指挥的第一集火目标通常为后勤船,任何舰船在有后勤船维修的情况下都会变得无比坚挺。而后勤船本身的硬度较高,只有准备充足且作战经验丰富的收割队才能拿下这种棘手的反收割队。

应对这种反收割队也有一些技巧,例如——当场上只存在两艘敌对后勤船时,指挥可以让作战人员将毁电挂给后勤船A,将火力与反跳挂给后勤船B。这样可以有效抑制后勤船A能提供的修量,破坏其维修链。同样的,在存在多个后勤船时也可以使用这种方法,但如果人口基数差距太大,一时间无法快速破坏维修链,或是毁电不足以破坏传电链时,指挥就应该考虑撤退的事宜了。(如果后勤驾驶员操作熟练,拥有传电加成的后勤船所制造的传电链很难被毁电完全关停)

3、目标刷怪船中存在巴戈龙时:与噩梦不同,巴戈龙的确是收割队的噩梦,无论是网子距离还是毁电吸电的效果,对于收割队的抓人护卫/巡洋来说几乎都是致命的。这种舰船作为收割目标之一时,往往要第一个击毁,尤其是反收割队救援赶到后,在场的巴戈龙会对小型船造成非常大的威胁(巴戈龙的吸、毁电装置可以关停护卫的推进装备,网子在距离加成下可以达到快30KM的有效距离,无论是护卫还是巡洋都难以在电子战舰船巴戈龙的存在下存活)。

如果巴戈龙不是单独刷怪,而是组队抱团,建议指挥掂量一下收割队的战斗素质。如果目标巴戈龙没有带电子战设备,其威胁度就会下降很多,只是,一名指挥不应该把这种投机要素考虑进去,不然很容易导致舰队无法全身而退,甚至是被团灭。

二、接战后的走位技巧

在EVE的作战中,走位是不可或缺的,无论是依靠极高的速度规避导弹的伤害,亦或是通过较大的角速度令炮弹擦过,都可以大幅度的削弱敌人舰队的DPS;除此之外,让敌人与自身的距离保持在最佳射程也非常关键。

在遭遇战中,令所有舰队成员自行走位是一件很不明智的事情;通常情况下,舰队的制式高位会以一个固定的速度跟随指挥前进,确保没有人掉队;特种舰船则在指挥的要求下完成特殊的任务(如轻拦打泡泡,劫机做折返点)。

一般情况下,需要指挥进行的走位是带领舰队其他高位进行移动,并观察敌人舰队的动向与己方劫机的动向,因为EVE的游戏机制,舰船可以直接跃迁至150KM外的友军舰船处,利用这一机制,可以使得舰队获得极高的机动性,无论是快速返场还是拉远重整队形都十分方便。

如果失去这一优势,要撤场的高位舰船就只能被迫跳行星、恒星等坐标再折返跳回来,这大大降低了折返效率,更何况在PVP战斗中一大禁忌就是跳恒星(因为那里往往会有一艘拦截+部分反收割人员等着你),不到万不得已,是不会采用跳恒星的方法进行折返的。

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三、选择路线的原则与重要性 

EVE中的许多萌新指挥官都喜欢带领舰队以最近的距离直接导航至目标地点,这样的指挥方式往往会带来两种结果:1,无功而返,什么都没抓到。2,遇到了针对配置的反收割队伍,被敌人追着打。

造成这结果的原因很简单,收割队在长驱直入敌对腹地时,早已被交通要道或特殊地点的隐身护卫看到了。

举个简单的例子,各位跑运输的应该都知道,从吉他到A高安,有一处几乎人人都会经过的星系——米亚尔加。假设,吉他换成某00腹地,A高安则是该00联盟的敌对。你作为组织收割队的指挥,选择从米亚尔加进入敌对势力范围,那自然是会被对方察觉。

如果希望悄无声息的潜入敌对星系,自然要规避交通要道。在一些不得不经过的死角星系入口,可以选择先让少量抓人劫机通过,在确定抓住敌人后,其他舰船再进军目标星系。这样的做法可以让那些胆子比较大的刷子放松警惕,也更容易逃过敌人的眼线。

除了进军要考虑路线外,在行进过程中也要留意可能会前来增援的路口。如果我方舰队在战斗中发生减员后,可以安排该克隆人驾驶自己的逃生舱前往路口处盯梢,这样的做可以大大提高率先发现反收割舰队的概率,若判定该反收割舰队规模和船型不适合接战,便可以考虑撤退事宜,减少己方伤亡。

在选择撤退路线时,应当规避反收割队的行进路线,并尽可能确保舰队中没有人被留下,前进时应选择让探路劫机提前舰队1-2跳,确保不会在前进的路上撞到反收割队。若不幸遇到被反收割队堵死,并确定与反收割队交战无获胜希望时,可以选择带领舰队人员做深空点并下线,等过段时间再集体上线,由于缺乏附近星系的具体状况,不建议在此时选择继续进行收割,由劫机进行探路返程修整会是更好的选择。如果是做好了玉碎的打算,则可以派遣劫机前往可能的刷怪地点,继续进行收割作业。

四、总结交流

对于一名指挥官而言,知道什么时候能打,什么时候不能打是最重要的一件事情。一些指挥官碍于面子,会强行带领自己的舰队成员打一场必定失败的战斗。输了,怪的不是自己,而是怪成员的集火效率,怪成员没有跟好走位。赔了士气,也丢了威信。

承认一场战斗是无法取胜的并不是什么难事:确认会战主战场无法取胜后,我们可以选择吃敌人掉队的舰船来削弱他们的有生力量;确认无法击破刷怪船的有效防御后,及时撤离可以防止无意义的死伤;确认无法与反收割队打正面时,承认这一点并带领大家活着回到自己的领地更能树立威信。

点名,走位,附近的重要交通星系;这些都可以在每日的战斗中渐渐了解,但一颗不骄不躁,不会过于情绪化的心,是每一位指挥官最珍贵的财富。

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游戏评价

EVE本质上是一个强沟通游戏,建议熟悉操作以后可以找一个组织慢慢待着,比较大的军团都会有新手团和相应的新手教官,一般情况下会得到比较悉心的指导。但是记住一点,EVE是一个充满骗局的世界,永远,永远不要完全相信另一个玩家。一个悉心教导你的新手教官,无话不谈的同期新生,甚至是面过基的老团友,都可能是敌对埋下的细作或者是胸中燃烧复仇之火的孤狼。今天可能还在谈笑风生,明天可能就会洗掉你的机库或者在你神装刷怪的时候顶着友方声望爆掉你吃饭的家伙(这就引申到另外一个问题,永远不要把鸡蛋放在一个篮子里,倾家荡产配船不可取)。

即便下了00,也不要忘了在高安低安做好布局。EVE政权更迭不慢,可能一周没上线军团就丢掉了所有的领地要打包回高安,这个时候没有赶上军团物资转移可能就会非常尴尬。

EVE曾经有过一段田园牧歌的时期。帝国学院钢盔党可能会拉着一票驱逐护卫去做四级世界碰撞,有的老玩家看到有眼缘的新人随手就是一套+4学习脑插。我当初被一位老玩家(这位老玩家在这个答案里也有回复)忽悠下00之前,就因为和一个偶然中一起做任务的萌新聊得投机,把一艘灾难级海军型直接送了(10年这艘船带装备价值在12E左右,大约1.2张月卡)。但是现在确实最差的时代,大家都已经没有了这份闲心,所以对于纯新人来说,融入这个宇宙是比较困难的。

游戏最终只是游戏,不要太入戏被游戏玩了。我第一次参加的小队战,开着一艘启示级巡洋舰已经是输出主力,我方小队旗舰是一艘灾难级战列舰,那时候我就觉得开越大的船就会越厉害。但是当我开上我的神使时,最怀念的时光却是开着切割机跑路看风景,在佩尼尔格曼(艾玛内务府的高安任务点)做四级任务的时光。

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游戏特色

1.EVE正版IP星战沙盒手游

在忠实于EVE的设计理念和精髓的基础上,为玩家打造了一个EVE平行世界下的新伊甸。玩家将在还原正版EVE的新伊甸中,享受星战乐趣。

2.8000多个星系,谱就太空歌剧

为了更贴合玩家自主发展,可以自由地深入宇宙星河进行探索与发展,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造,商业贸易,矿石采集等活动。

3.200多种舰船,叙写科幻史诗

在这个壮观的星际世界中,玩家可以驾驶一百多种舰船,选择独特的舰船涂装,与其他玩家进行自由贸易或激烈战争,叙写庞大的科幻史诗。

4.前所未有的大规模PVP体验

《星战前夜: 无烬星河》为玩家提供了一个可以支持1000人作战的前所未有的开放环境,快叫上你的盟友,驾驶你的舰船,享受酣畅淋漓的太空星战。

5.玩家主导经济,铸就商业传奇

通过与其他玩家进行合作生产或自由贸易,选择独属于你的工业大亨之路;生产、物流、贸易,精确规划资源并实现最大化利用,创造无限财富。 

6. 组建军团舰队,谱写星际历史

玩家可以自由加入军团,带领军团组成联盟,通过组织舰队去攻占其他军团的领地或守护自己的家园,参与惊心动魄的星际战争。

7.在浩瀚宇宙中开启只属于你的无限冒险

这是一个独一无二,充满自由的世界,也是一个暗藏危险,同仇敌忾的世界。快跨入EVE之门,在EVE宇宙中运筹帷幄,谱写只属于你的历史。

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玩家评价

ZED

3 小时前

说实话,我之前玩过国际服,感觉这是不错的一款游戏,同时我也比较期待国服的到来,但是,重点来了,相信这也是各位玩家共有的遭遇,毕竟从各个游戏app的EVE评论区看到这类朋友真的很多。

黑屏,填写完ID昵称后就进不去,一直黑着。

对于我来说,我也不说什么卸不卸载游戏什么的,毕竟知道的,都晓得这游戏挺好玩的,但是官方总得给大家个说法或者解决方案呐,反正就很烦。

欢迎各位朋友来评论。

听雨

46 分钟前

已修改

事先说明,我是网易新人,EVE新人,纯萌新

游戏还不错,内测就玩过一段时间,不是尬黑,游戏确实挺好玩,但是开服进不去,进去黑屏,黑屏退出再进重新注册,注册提示ID没了,巨冷ID,每个游戏基本上都是一个ID,结果到网易这没了?

没想到网易“大厂”是这样的,长见识了

后期看情况改分,目前最多只值半颗星

网易EVE星战前夜无烬星河手游v1.9.119 官方最新版

瑕玉

2 小时前

希望官方吧注册完还让注册这个吞id行为修复一下

我最开始整了个喜欢的id然后黑屏重新注册如此3次我那个网易账号就废了

后来才知道黑屏等5分钟就进去了

我开了个网易小号玩了一小会

新手任务整半天 有时候还找不到引导(我菜)

但是我还是想玩我喜欢id??

希望官方把这个bug修复一下


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