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荒野乱斗紫服魔改版44.300 最新手机版

荒野乱斗紫服魔改版44.300 最新手机版

游戏类型:动作射击

游戏大小:265MB

更新时间:2024-12-25 14:57

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游戏简介

编辑点评:添加了新音乐 添加了新英雄 添加了老版本地图 冬季版

supercell的游戏品质,不得不说没得黑,游戏节奏快,上手也快,氪金影响不算大。0氪能玩微氪更爽,角色强度与稀有度关系不大,大多数角色回调及时。一个赛季白嫖80绿豆,金券价格适中,限时礼包性价比相对较高

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荒野乱斗紫服和官方服务器有哪些区别?

荒野乱斗紫服和官方服务器的区别主要在于游戏模式和玩法上。荒野乱斗紫服是由玩家自行创建的私人服务器,玩家可以自由设置游戏规则和玩法,如增加新的道具、增加新的地图等,同时也可以设置私人密码以保护服务器安全。而官方服务器则是由游戏开发商官方运营的服务器,提供稳定的游戏环境和多种游戏模式供玩家选择,但游戏规则和玩法相对固定。

荒野乱斗紫服的优势在于玩家可以自由创造游戏内容,打造独特的游戏体验。同时,由于是私人服务器,玩家可以更好地保护自己的游戏数据和隐私,避免遭受黑客攻击和游戏数据丢失等问题。此外,荒野乱斗紫服还可以通过社交媒体等渠道与其他玩家分享自己的游戏体验和创意,增加玩家的社交互动和游戏乐趣。

总之,荒野乱斗紫服和官方服务器各有优劣,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏模式和玩法。

游戏特色

本体上游戏是没有问题的,平衡也做得好,第一次玩只是为了图个新鲜,也很喜欢这样的画风也很可爱灵动。深究下来,我发现这款游戏真的不适合电竞化,这是一款以单纯快乐驱动为导向的游戏,模式多地图多角色花里胡哨这些还是其次,关键是他完完全全帅气或者美丽搭不上边,完完全全就是快乐与萌萌哒的体验感。快速度的对局也是爽快感的另一种诱发点,这种极速对局的体验,现在还没有多少游戏是这种设计的,很独特(即使王者,王牌,皇室...或MOBA扯点关系的游戏他们所自称的“极速对局”“服务于现代人快生活节奏的游戏”,在荒野面前都自愧不如)。单局游戏中内核深度不够,上身简单深入也不难,玩家找到自己擅长什么,需要训练什么,什么地图适合什么就可以正式毕业了,没有当初设计皇室时候的惊天地泣鬼神的惊艳设计(入门简单却很有深度)。所以问题就来了,不停的打不断的玩,玩家再热爱这款游戏也会逐渐觉得无聊,即使荒野模式和地图相当的多了,却依然逃不出被只玩了一个月的玩家发现地图和模式在循环利用并且逐渐认为无聊的史诗。同一副地图打多了就会研究(至于为什么LOL和皇室都一直只用一副地图,玩家却不腻味,这我上面解释过了,别人内核够深度,别人在那游戏里体验的不是地图不是角色,而是不同“装备-角色-技能”或者不同“卡牌与卡牌”间奇妙的化学反应,然后才是体验冲分攀比的成就感。)

游戏攻略

1、这游戏开局是没有子技能的,只有平a和大,这样就较为吃团队以及阵容

2、后期子技能是可以从箱子开出来的,分为主动和被动,主动技能有限制这就很吃技能的释放时机,但是如果没有子技能的角色真的很吃亏

3、游戏上分特别特别肝,赢一次8分,掉的分随着你的段位增多,emmm,想上分?想要箱子?肝!就硬肝!100分不输要13局(12.5局约等于13局)

4、游戏角色平衡性我就不谈,毕竟只解锁了7角色,但是玩了这么久,也隐隐感觉某些角色在某些地图的强势,毕竟这是团队游戏

5、地图互动性太少了,就是蹲草丛,破坏墙体,除某些地图的特别东西,基本上就这两样,实属枯燥

6、金币的获取量太少了,感觉根本就不够啊,算了,对于不充钱的我根本就没资格说这点

7、战队现目前没有任何活动

8、游戏里面有演员时,然后又没有举报功能,我直接裂开(演员除了掉分,没有任何惩罚)

9、游戏结束后的结算画面,误点击“再来一局”时,没有取消,除非队友都退出,不然等9秒吧

10、我感觉荒野乱斗并没有和我期待的那样有趣,开始接触的确很不错,但是对我来说基本上算3天热度,别看图很多,但是都是打过去打过来的,而且又这么肝,真的不会感觉到不适吗

11、总之,它并没有我期望的那么好(平时也没看荒野乱斗的视频,也没玩国际服),虽有五脏六腑,但终究只是一具躯壳

游戏内容

1.氪金方面:游戏不逼氪,最重要的宝石是可以白嫖的(可以用来买金券皮肤),不氪金的话两个赛季的宝石就可以买金券,而且官方会时不时送点。更新后金币能量现在也不会很缺,很容易给英雄升9级.之后会有闪闪币,玩家更容易白嫖到喜欢的皮肤。

2.单机 组队:组队已经变成是这个游戏的特色,说实话如果没有组队游戏的魅力会少很多,单机很多乐趣是都组队带来的,当然物极必反,在单英雄700杯左右就会出现很多大片组队,导致多打一破坏了正常的游戏体验,绿牌以后几乎都是橡皮人,很多玩其他英雄的都被针对导致上不了分,这也是很对玩家讨厌组队的原因,官方也关注组队的情况(国际服的组队没国服那么激进)也针对出了单机+模式但其实玩的人也不多,之后又要出掉??的那个,上分应该可以,但估计不是主流。理性看待组队,他也算是有利有弊

组起队来就好玩了,勾心斗角,各种人情世故就比如橡皮人,800杯左右的橡皮人非常团结,互帮互助,1000杯一有瑟奇雪莉橡皮人就怂了,虽然一直发着??表情,脚底下都是黄圈,但最后还是买主求荣,背刺队友,真心的有,假客气的也有,还是看玩家

3.双鸡:双鸡随便玩玩可以,不建议上分,800以后匹配的都是分比你低的,他输一局没啥没影响,你输一局就是十几分人家不在乎所以使劲浪,你不想出局,你也改变不了队友。而且组队也很多。

4.这个游戏体量小,匹配机制出问题是必然的。所以开心就好33模式没啥平衡,单机看运气和意识,除非你有好朋友可以一起,不然容易高血压。

4.平衡性,其他都还行就是巴斯特刚出来的时候国服没跟着更新,后面赚完钱就进了下水道,rt刚出很强,过了又削了

5.这游戏在国内虽然不那么火了但是依然有魏大锤,流浪者这些优秀的up,新手建议看看魏大锤的视频,很好玩,会让你更喜欢玩下去。

玩家点评

1、大多数对此游戏感到反感的原因,就是因为网络问题,反正我是从来没遇到过红wifi,偶尔开局前两秒会是这样,但这完全不会影响。

2、还有就是匹配机制的问题,对于我这种低杯萌新而言,杯数能慢慢往上升就挺欣慰了,虽然偶尔确实会遇到匹配到杯数相差过大,随机匹配阵容随机,有时甚至完全不合适,这却是是个问题,望优化,不过大多数情况都还好

3、英雄角色问题,这游戏对新手挺友好的就在于,英雄技能少,技术下限相对较低,高上限操作在慢慢磨练中也能出来,并且新手英雄也有许多强势英雄如巴利、波克等都是高分段也常出现的英雄,(不像某游戏,对萌新极其不友好,这里diss了下某影忍者哈哈)

4、氪金理论来说够肝就要氪金,都是可以肝出来的,不过这样保证不了能每个英雄都有(不包含欧皇宝箱开出来的)对于普通人来说,只要不对皮肤有什么要求,像我这种萌新没宝石,所以刚开始这次的乱斗金劵只好用70软妹币买,就可以肝出流彩加宝石,之后每下个乱斗金劵都只用30软妹币加之前肝出来的宝石刚好可以买这次的乱斗金卷,像这样每次乱斗金卷只花30相比其他游戏不算氪了吧

5、红拇指问题,不会吧,不会真有人玩个游戏一个表情包就搞心态了吧,隔壁摸头村的摸头文化都发扬到了某荣耀去了,如果实在看不惯不是可以关吗,有这个专门为你服务的功能你不用?退一万步说,一般都是没打过别人别人才发吧,虽然我可能没这个资格说,但确实是这个道理:菜就多练练

6、还有待优化的就是举报系统,挂机、演员问题还是有的作为任何一个游戏这种问题尽早优化才好


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