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武义九州免广告无限金币不减反增版 v1.375 安卓版

武义九州免广告无限金币不减反增版 v1.375 安卓版

游戏类型:仙侠手游

游戏大小:401MB

更新时间:2025-03-03 15:50

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游戏简介

武义九州免广告无限金币不减反增版(com.wuyiFengyun.gamemen)是一个好玩的武侠手游,这个游戏也是一个好玩的单机文字类型的游戏,你需要在这个武侠世界生存下去,游戏功能非常强大,能采集,制作装备,冒险,买卖等等,游戏解锁菜单,无限金币,免广告获取奖励,无限历练点。

武义九州免广告无限金币不减反增版 v1.375 安卓版 v1.375 安卓版

武义九州游戏怎么样

游戏本身质量可圈可点,能从很多层面看得出来制作人想要把游戏尽可能做成类鬼谷八荒模式,即随机性的事件和人物关系+刷刷刷,但目前游戏仍有许多问题亟待解决,就现阶段创意和表现而言,可以给到3星评价,多给一星未来可期。

游戏本身玩法是在格子大地图中探索,可以进行资源收集、人际交往(手艺和劫取大概也算人际交往的一部分吧)和野怪讨伐,城市中则有商铺(用于采购材料、消耗品、装备和武学)、客栈(回满血量)、驿站(来往不同城市之间)、酒馆(接取获得铜钱的任务)、书院(将秘籍转化为修炼功法的修为)和江湖(最近一次更新才出来,暂时不知道有什么用)。在这样的世界中,玩家可以进行自由探索游玩,自由度相当不错。数值上,五行设计、武学流派和内外功伤害设计增加了游戏深度,所以目前本身游戏框架设计在一众单机武侠游戏中堪称翘楚。

当然,游戏本身也存在许多问题。玩过鬼谷八荒的应该明白,能让玩家沉迷其中的不是枯燥乏味的刷刷刷或者强度驱动,而是随机性下有血有肉令人神往的故事。每月npc的行动十分频繁,与玩家间的互动也十分丰富,你对npc好,他可能会不远万里给你送些他收集到的宝贝;你对他不好,他的亲友可能会寻你到天涯海角为他报仇。但这些在目前武义九州的游戏中并没有看到,npc似乎只是一个被手艺的盲盒,玩家需要就从里边开一个,运气好开到好东西,运气差就被当场逮捕。

鬼谷八荒本身最大的问题就是枯燥乏味的刷刷刷,境界不到,新装备和新武学都没法使用,每个境界之后都是几乎相同的流程去刷取新的天才地宝。本游戏的制作人明显意识到了这个问题,抛弃了类似“境界”的设定,将武学装备设计成满足极其简单的条件后都可以使用,通过“五行”的设定对玩家进行软限制,提升了玩家的获得感和游戏体验。不过目前游戏缺点也正在此处,装备没有限制条件,可以跨阶段装备,那么收集材料的制作流就能很快攒出一套不错的装备(制作高等级装备需要低一级的引子,引子在制作装备的过程中会随机产出,这也算一个限制,不过挖矿流大量挖矿的材料基数加持以及广告后百分比出引子的帮助下,引子的限制微乎其微)。而制作装备的副产物也能换成相当数量的铜钱,也能用于购买一定数量的高等级武学,游戏变成了挖矿模拟器。最近一次更新中,新增了每个地区仅可收集三次的限制,但个人感觉效果并不明显。

游戏中时间设计并没有太大作用,目前个人感觉最大的作用就是用于刷新商店、野怪和资源。没有类如“华山论剑”、“门派大比”、“秘宝拍卖”等和时间挂钩的内容,作用微乎其微,希望后续能更新到游戏中。

门派玩法感觉偏向造福二周目,个人没有接触到,不做过多评价。

最后个人提一些不成熟的建议,官方可以根据名声系统进行改动,将部分中高级)如六品、五品物品改为需求一定名声才可在市场中购买,名声则可以通过修炼武学、参与大事件和完成酒馆任务提升,增加了名声设计的实感;高级武学从地图的随机奇遇或部分年度大事件中获取;装备则需要一定制作等级才能制作高等级装备,相应地提高制作等级高时装备的词条属性(或者类似现版本的额外词条);提高采集等级可以同时提高采集数量以及采集物品稀有度;低等级手艺的惩罚增加,比如被抓到可能触发与npc的决斗,但高等级手艺可以定向偷取物品,不再是开盲盒;增加玩家与npc的事件,增加npc主动与玩家交互。以上是个人一些不成熟的看法,欢迎指正,理性讨论。

最近几天玩这个游戏有点上瘾,也推荐各位喜好武侠题材的玩家尝试一下。作为测试版本,目前的游戏质量也不错,值得体验。

武义九州游戏特色

暂时给3分,游戏引导做的还是很不够。

游戏的画面和移动方式直接一股鬼谷八荒的既视感,但游戏本身的战斗就是回合制自动战斗且主动技能无CD概率施放。

游戏里面内容做的挺多的,有各种各样的功法,有装备系统,有材料收集打造系统,人物本身还有资质,能学多少功法跟资质挂钩,还可以跟NPC搞好关系,给NPC跑腿做任务得好感,反正系统说好感度好的NPC会送礼物,关系差的NPC会寻仇。

城镇里面还可以到酒馆去接悬赏任务,但你要是先把城镇附近的野怪清了,悬赏任务就会没有,这跟鬼谷八荒那种接了任务怪才刷新不一样。

任务系统的指引不会自动切换,你完成一个任务后需要自己点开任务重新选择新的任务指引。配合上地图的点触移动,经常性的误点到地图移动,建议还是弄个虚拟方向键移动。

而且地图不能拖动,所以赶路只能一段一段的走,没时间了路线会清空,到下个月又得重新点地点。

战斗很无聊,回合制拼数值战斗,主动技能的释放全看脸,一般NPC的脸都比我好,还不如取消概率,弄成CD,学了4个主动技能打强盗营地一共就触发了3、4次,NPC的技能都触发了8、9次。

主动技能还不占普通攻击位,触发了主动技能就相当于多打了一个更高伤害的普攻。

游戏剧情很少,新手教程一过,下一个任务就让玩家直接升一个阶段才能接,然后我学了5个主动,3个练体,3个轻功,超过一半的技能都大成了,在地图上刷怪做任务弄了3、4年都没有升到下一个阶段。

而NPC的任务只有送信,交谈只有一句话,酒馆只有悬赏而且你还不能把野怪先刷了。

游戏里面也没有什么门派可以加入,武功秘籍的来源主要是打怪掉落,那三选一全是白板,打怪反而掉了一次绿的秘籍。

资质的提升相关的教程做的也不好,最开始我根本不知道如何去提升资质,为了装技能只能删自带的技能,后面才发现“升级经验值”的地方。

不过游戏本身的基础框架还是在那,后面内容填充多了肯定会好玩的,现在主要问题就是内容太少了。鬼谷八荒开局捡秘籍,随后就进行新手村任务,完了就是后羿射日任务和拜门派,除此之外地图上还有各种副本可以刷,境界的提升也需要玩家去获取各种材料。

但这游戏开局新人教程一过就什么都没有了,刷怪升级怪又少的可怜,弄材料只能在野外采集或者商店买,想看看剧情,又必须提升战斗力到下一个阶段,但下一个阶段又不是学两三个绿色加一两个蓝色技能就能够到的。

内容太少了,门派,剧情什么的就算了,能不能先把任务怪机制弄出来,确保有野怪刷,在弄点什么副本之类的,能够大量刷装备材料秘籍的地方。现在一个月30点行动点,最多有10点可以用来刷怪,剩下20点全在赶路。

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武义九州游戏亮点

首先,对这个游戏表示赞赏,游戏人类作为只有一人的工作室,能做出如此游戏可谓是十分优质

本作题材:武侠

很经典的题材,融入了炼丹炼器,修炼功法,江湖关系,跑图,根骨,战斗之类的经典元素,也增加了采集,偷窃,巡捕,五行相生相克之类的新奇元素,使得老树发新芽

提几点不足:首先就是这个时间,除了20年开启一个“门派”事件之外再无作用,反而是繁琐操作,如若去掉或者直接纪年而不是手动跳过更佳

采集增加了贫瘠度系统 说实话我觉得是不利更新

而且我发现游戏历练方面太肝了,说实话玩游戏的时间就那么点,你要是太肝我都懒得打开了,有没有考虑过自动历练(后台挂机打木桩得历练)呢?

一品出现概率太低,我建议随称号提高一下出一品功法概率,这样也配得上实力的增长

还有就是商店bug太恶性了,直接扣一大半钱,那买卖等级的意义都没了

据说饰品也有bug,不详谈了

音乐方面:还行吧,只是我觉得有点单调哈

画面方面:很不错,挺有意思

剧情方面:很棒,挺有味的

新手引导方面,做的不是很好,需要靠攻略来找到方向,新手引导还是要以引导为主,不要以剧情为主(个人建议)

游戏人类对bug很重视,经常爆肝更新,是一个非常好非常有责任心的工作室,像他的名字一样,热爱游戏的人类。

内容方面:因为是测试,还是有待完善,不过我体验下来觉得玩法已经是比较完善的了(虽然大部分时间都是挖矿,生气ing)

还有,不知道是不是文本bug,为什么矿产打造的硬刀叫竹木刀?从七品到四品我都看见过这把竹木刀,我忍它好久啦!

总之 武义九州无疑是好游戏,开发工作室也是好工作室,相关玩法有待完善,值得大家下载体验

武义九州游戏评测

游戏类似于pc的太太吾绘卷和鬼谷,依靠装备和秘籍来提升角色。个人只玩了17多个小时,对于游戏有一些小小的建议。建议如下:

1.地图采集资源稍微不合理。地图分布没有很明确的显示,建议将背景颜色稍微变得不同一些,方便区分。中期游戏由于求生技能的提升,蓝色材料变得不易出现,引子会出现供给断层,高级物品制作变得难度加大。

2.地图布置复杂。在角色根据任务引导时的指示,发现无法穿过山峦阻碍,就会像无头苍蝇一样乱转(没有开图的情况下),建议将路线用特殊线条标记,而不是指向箭头。

3.游戏属性方面。游戏内金属性加外功,,火属性加内功,或许可以改为五行突出的加属性伤害,或者将五行属性改为体魄和内劲这种直观的属性面板,方便玩家。

4.技能触发概率。这是最令人吐槽的一点。打虎寨最后一关,三个人三套晕,直接没了,玩家技能不触发。建议显示概率,或者手动触发,手动触发就设置一个类似于聚气条的东西,气槽满了就可以按这个技能。

5.其他建议,npc好感度只能通过交谈和比试提升,或许可以增加赠送物品或传授技能来增进。可以增加结义,金兰,爱慕等关系,增加玩家与npc之间的交互。

好感度高可以邀请玩家加入npc门派,然后玩家通过门派大比,最终成为掌门,然后吞并其他门派,统一江湖。

伤病可以增加外伤,内伤,中毒等。外伤减速,内伤减技能触发概率,中毒持续流血或减少属性。

武器可以通过采集的毒物来淬毒,增加伤害。体力槽设置好像也有点问题,剩五点体力点不了采集,直接变为四点。

个人的一点建议与牢骚,希望中国游戏加油,也希望贵公司可以做出更多好游戏,加油!


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