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传说法师内置斌哥菜单修改器版 v1.24.10001 安卓版

传说法师内置斌哥菜单修改器版 v1.24.10001 安卓版

游戏类型:动作射击

游戏大小:417MB

更新时间:2025-03-16 12:29

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游戏简介

传说法师内置斌哥菜单修改器版(com.xd.wol.taptap)是一个肉鸽类型的非常好玩的游戏,这个游戏类似于元气骑士,是目前tap上面最为热门的一个小游戏,这个游戏增加斌哥MOD菜单,无限技能,能量,金币,钻石,欢迎大家下载和体验。

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传说法师游戏怎么样

玩了好长一段时间,说一下游玩中遇到的一些问题。

(本人在Steam上已经玩了有60小时的时间了,我从来没有在网络上发表过评论,第一次评论没什么经验,主要是真的非常喜欢这个游戏,想让它变得更好,如果有什么说话比较冲的地方,还请见谅。)

游戏总体都还不错,就是有两点需要改进一下:

1、关于辅助瞄准。

我认为辅助瞄准本身就是让手残党玩家玩的更轻松便利的一种办法,特别是在使用需要瞄准的技能的时候,自动锁定boss。更别说像是传说法师这样boss只有一段时间的硬直,甚至有的还会在硬直期间跑几下,所以每一段硬直都是一段输出时间,每次输出都必须要争分夺秒。

我当时再打风王的时候(我都忘了boss叫啥)他出硬直的时候就距离我不到两个身位,他也在我的视野范围之内(毕竟地图改小了)但我的雷枪却打偏了,不止是雷枪只要是需要瞄准的远程法术都有时候因为会丢失锁定而打偏。

我认为可以把辅助瞄准改成像凉屋的元气骑士一样自瞄锁定。

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2、关于小boss大召唤师。

之前在前几大关的时候的没发现有什么问题,直到打到第三大关的时候才发现:几乎整个boss房都是召唤物,有球形的,有眼睛的,有旋转的,密密麻麻塞满了整个房间。

boss招也就算了,召唤师小怪也招。

导致我还没杀完,就又招了一波,又要开始跑。然后就撞上怪出扣血硬直,冲刺又撞上扣血出硬直。

在召唤出来的时候不是会让球形先集中撞一波,然后再整齐的排成一排,再撞个四波。

那后四波可能因为地图房间缩小了吧,只有一个口子可以躲。真的,那些冰王火王强度都没有这个大召唤师高,当时我还信心满满的应该觉得能打的过风王,还没到风王呢,第一小关就被它干碎了。

能不能调整一下这个大召唤师的召唤物数量。

传说法师手游特色

目前进度 凡人模式通关2次

好的点大家都在夸,暂时就不说了

简单说一下个人感觉的不足(对比玩过的黑帝斯,暖雪,死亡细胞,以及手游元气骑士等肉鸽),3*(2+1)+1的模式很经典。

①对比商店这一强化途径来说,没有局内刷新,没有局外封禁圣物的格子,对于后期挑战高难来说不算太友好,缺少一些人为可控的“爽局”,整个圣物设计的亮点只能说在于自动合成和诅咒圣物,但诅咒商店同样没有刷新,跟人感受和上边一样,吃脸,看命,没有太多时间长时间去玩一个吃运气的游戏。

②对比局内随机掉落的装备,初学者可能不太能认出来关卡中掉地上的圣物叫什么,尤其诅咒圣物不可拆卸,装上了OK要是不适配一整局都坐牢。

③前期五种属性的闪避问题也很突出了,缺少无敌帧以及一些性能的优化(流畅度)多少有点难绷,有了混沌闪避之后整个又过分舒畅了,就…很怪,像是一下子开了破解版,整体躲子弹的难易程度进阶太快了,缺少一些过渡,不太知道怎么形容,不知道大家是什么感受

④接着说一下上面没太讲完的,技能强度的问题,这个游戏技能的强度是靠圣物+技能本身来决定的,圣物因为没有重随完全吃脸就不说了,技能本身确实就有t0 t1等等强度排序,单对比暖雪来说,一个t2技能能因为正确搭配的圣物强度达到t1甚至t0,单这个游戏会有一个毕业技能系就是混沌法术,不讲道理的强,几乎能无视圣物加成过关,个人感觉无混沌法术通关和单混沌法术通关已经差距鸿沟了,和4混沌起手通关更是没法比,一个游戏我觉得不怕解题方案难,怕解题方案单一,一个肉鸽游戏做成唯一解真有点儿不好进行下去了

玩的时间不长,端游目前看好像也没有一些类似的优化,不知道手游会怎么更新,目前来看12块钱没有暖雪(pc)香,对比其他地牢来说剧情,局内优化等等都差不少,主观感受12块偏贵,再来一次的话可能选择闲鱼买个云存档

传说法师手游好不好玩

昨天买的。只打了一点,凡人模式还没打过,只是来说说感受。

耐玩性:法术物品怪物内容都挺多,我挺喜欢像素风格的,特效画质也不错音乐还挺好。

流程:单把流程还是蛮短的,六个普通关卡四个boss关,我上一把打了53分钟。

难度:怪物boss血量有控制,大家都是刮痧式攻击,凡人模式有准备几乎都打得过一管血。但那些怪物有霸体,可目前我还没遇到可以减短主角受击硬直的东西,被它们一打打掉一大截血还是有些难受。

吐槽:

1.存档:什么意思?肉鸽单机游戏没存档???见过限制的,没见过这种有始有终的,奇葩。

2.随机性:不能sl那游戏内一定有能让玩家稳定拿到好东西的手段吧?比如商人刷新物品……嗯,不能刷新,啊?没有可以稳定拿好东西的途径?是的,目前打了快十把,苏格法师都见了3次了,除了开局选的我还没有遇到必拿好东西的选项,但那要遇到了才能选啊。只能纯靠运气是吧。

3.显示:我打的进度不能随时随地看,鱼脑人有些难受。

总结:值12块,让我偶尔打一把轻松可以,第二把开始就会很难受的程度。

传说法师手游评测

耐玩性:刚开始可能玩的不爽,多半是因为体系没成型到中后期的时候就好很多,但现在满足一下就可以了,毕竟后面肯定要像元气骑士那样出新东西。

随机性设计:游戏随机性和自由度都还可以(应该是防止有人开局直接满配所以技能就开了2个)这样可以更好体现随机性。

平衡性:因为怪出手较快,所以没前后摇的技能自然是首位,但最好不要纯色,不同元素的相互配合我认为才更好,也可以防止属性克制而难打的尴尬

个人认为:

水冰是最好的补位,有控制有输出唯一不好的就是呢,攒层的技能稍微拉胯,种类不全(有更新会修改)。

火系是最综合的,基本不需要其他来补位,但要祈祷不要有水冰议员。

雷系是用起来最爽的体系在不需要强控来蓄力的情况下,雷系是输出首选(雷拳避雷,太短了打BOSS不好躲,雷鞭手感不错有刷可以秒,有了他就可以学电法)

岩系主要是大佬攻克的最吃操作,虽然攻击范围大但慢不好打弱点,而且冷却平均最慢(有一个大地之握还不错但也就这一个,同样也累却慢)。

最后就是风系的拉人技能(花瓣凋零)(风系除了这个吸人的就没啥太nb的了)冰系你可以可带可不带但这个风技能真的万金油


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