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魔王幸存者免广告无限金币无敌版(Devil Survivor) v1.0.14 加速版

魔王幸存者免广告无限金币无敌版(Devil Survivor) v1.0.14 加速版

游戏类型:动作射击

游戏大小:417MB

更新时间:2025-03-17 16:11

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游戏简介

魔王幸存者免广告无限金币无敌版(Devil Survivor)是现在最为火爆的一款割草小游戏,这个游戏中我们需要成为魔王的幸存者进行割草,使用各种超武进行战斗,这个版本非常强大,还可以对游戏进行加速,免广,无敌秒杀等。

魔王幸存者免广告无限金币无敌版(Devil Survivor) v1.0.14 加速版 v1.0.14 加速版

魔王幸存者游戏特色

首先游戏时长不准确,我不是tap下的游戏,目前在看论坛的攻略。我目前处于刚过新手期,每天上上线刷个日常就行了。

这游戏其实在我看来在同类型游戏里很不错,我前后一两年玩过的同类型游戏也不少了。他的画风很好,武器也算多样,之前玩过的仙侠画风打游戏,那个嘚提升自身修炼境界,而且仙侠取材:不错,但是没做到极致,不像弹壳特工队,简单,但是已经把该画风掌握了99%了。相同的还有我的勇者以及一个如来神掌技能打同类型同学,还有黎明前二十分钟,那个超武设定不错,但是黑暗风我也不喜欢,给人压抑的感觉。

再说说我对游戏一些简单看法吧。这个游戏打最大槽点就是对新手太不友好,且新手s拿不到。关于s拿不到这一点确实如此(除非你的新手期正好再拿到大量宝石的活动期内),但是对于新手不友好这一点确实有误解,这游戏7天的s太诱人,所以导致很多人都是前期疯狂肝任务,一直处于一个这个任务做完,下个任务就来了,难度还提升一截的状态。而且会发现自己一直处于一个所有功能未完全解锁的状态。但是实际上,你不拿s武器的话,完全没必要前期疯狂做任务,比如卡极限过关等。

像我玩了两次(第一次新手五六天退了跑路去玩了我的勇者跟三国吧兄弟),第一次就是这种情况疯狂做任务,最终一直永无止境的任务跟冲关压力让我选择了退游,后面发现其他游戏更吭。但是实际上你前三四天一直疯狂做任务,后面第五第六天你会发现无任务可做,而且因为任务全做完了(除了钻石收入任务冲s刀外)

如果你跟我第二次一样,完全不在意s刀,每天打几把,那你就会处于一个比较舒适的状态,而且一些小细节也能帮你完美度过前期,比如天赋点到爆装备就去第三关挂机刷装备,比如第十二关后一次巡逻两件装备,比如每日活动时根据关卡数提升的难度,比如s刀根本没啥用,比如紫色无人机配件能让你打BOSS速度大大提升。

我现在三千攻,关卡只打到19就不打了,因为极限通关回导致我每日活动难度大大提升,而且s刀根本无用,只能打小怪,boss还得靠苦无根无人机。

现在的日子就是每天肝个日常,等装备等活动,s刀?狗都不要!s枪也不太行极限刷关对boss刮痧,卡关刷图不如我一个辐射圈

魔王幸存者游戏亮点

差不多半个月前,游戏批评在观测《无期迷途》的收入榜单排名波动时的时候,注意到这样一条评论:

“《魔王幸存者》是怎么做到畅销榜24名的啊?”

当时刚好就在《无期迷途》上面。

这似乎是一个不太起眼的竖版休闲产品,存在照搬抄袭STEAM小爆款《吸血鬼幸存者》的争议,无论是如何“把养成线稀释成一堆氪金点”,能跑出这个收入规模好像都有点吓人。

然后到《魔王幸存者》公测第二天一看,畅销榜已经跑到12了,单日营收可能都压过《金铲铲之战》与《天涯明月刀》等一大串腾讯头部产品。

游戏批评近两年就从来没见过这样Appstore上线一个月,畅销榜TOP100以内,排名一路节节上升的产品。

而与此同时,《魔王幸存者》在TapTap的玩家评分又是不断下跌的,评价数量还少得可怜,形成诡异的反差。

所以游戏批评很用力想要去理解这个状况,猛玩了几天《魔王幸存者》,左手小指几乎犯了腱鞘炎。

《魔王幸存者》的ROGUELIKE逻辑其实非常简单,就是分别组合6组武器与属性增幅词条,玩家只用一根手指操作角色的移动方向,躲避敌人与飞行道具,很多时候都让人回想起《雷电》与《东方》系列之类弹幕游戏的体验。

你要问《魔王幸存者》好玩吗,确实非常让人上瘾,典型的ROGUE堆叠体验,差不多8~10分钟的发育过程,然后潮水一样的小怪四面八方涌上来检验你的输出能力,看着那种层层叠叠的溶化过程,非常解压,单局打穿不会超过20分钟。

可能的操作压力主要在托住手机尾端的那根手指,多玩两局真的会麻。

《魔王幸存者》的设计缺陷也很明显,武器不平衡,发育期你没把力场生成器和守卫者轮盘之类向四周围同时输出的武器叠起来,别想撑过后面小怪群集围攻的轮次。

什么足球,钻头,回旋镖之类随机指向的武器,几乎就是无用的占位陷阱,只能在低端局锦上添花。

可能为了压迫玩家在极早期就首充付费,《魔王幸存者》开始就把数值压得很死,没买首充的玩家第二关至少要打三四遍,把等级升到3以上才能通过,针对免费玩家的卡关体验十分明显,相信也是TapTap大量差评的来源。

后面的数值碾压特征就更明显了,10分钟之后打完一个BOSS经常马上涌过来数不清的杂兵,攻击力与力场/轮盘哪方面没堆够,一定就会被兵海淹死,没有任何技巧致胜的可能。

在游戏批评总结来说就是,内容没什么营养,操作也说不上要什么技术,装备养成把攻击力堆上去,局内抓对了武器组合就能过关。

但这样的游戏就是非常爽,《魔王幸存者》是那种非常适合你在繁忙劳作后,或是睡前来两把的手游,看着满屏幕敌人一波一波涌上来不断溶解,称得上一种另类视觉享受。

就是,解压,非常解压。

碰到攻击力不足溶不过去的关卡,很容易说服自己小额付费开个金猪,改善一下装备,接着溶过去。

大量常规手游付费项目的存在,主要是暗示你这种金猪更加超值。

如果玩家感受到这个游戏可能是在“逼着你氪金”,那么可能是《魔王幸存者》这个七日新手挑战,暗示玩家给自己施加了过多的压力,“必须今天打过这一关”,“打不过一定是策划故意卡我”,“不充值抽装备不可能完成”。

这是今天国产手机网游极为常见的一个现象,玩家以为自己是下载了一个游戏,同时也是下载了一个高强度的任务列表,策划在列表最尾端摆上诱人的福利与神兵,玩家潜意识里就逼着自己照单全收,完成不了就誓不罢休,导致大量负面情绪滋生。

也许你可以放过自己,找回自己的节奏,像传统单机那样,想玩的时候就玩,想放的时候就放,打不过的关卡就扔着,拿不到的奖励就跳过,如此游戏才能重新成为生活中的一种解压方式,而不是某种,强迫你自己鸡自己的消费陷阱。

而对于国内众多,挣扎盲猜爆款方向的游戏团队而言,《魔王幸存者》或许能够成为某种示范,这种存在明显设计缺陷的产品,仍然能够通过强爽快感的成瘾反馈与符合人性的付费设计,获取日入千万级的恐怖收入,中国游戏市场当然并没有陷入所谓头部厂商资源垄断,小厂再无突破可能的境地。

你就是把《魔王幸存者》这个《吸血鬼幸存者》LIKE的框架换一换题材,优化模仿对象的不足之处,加点角色与技能的多样性,仍然可能发现新的机会。

放过自己,在中国做游戏,不一定都是要奔着IP,开放世界,拯救世界去的。

你为什么非要每天逼着自己做完游戏里的任务列表?

魔王幸存者免广告无限金币无敌版(Devil Survivor) v1.0.14 加速版 v1.0.14 加速版

魔王幸存者游戏特点

入坑原因以及目前对游戏的印象:玩这个游戏是因为男朋友带入坑的,天天看他玩的不亦乐乎就也下载了一个,我之前只玩MOBA手游跟角色扮演类游戏,这种类型的第一次玩,但是一玩就上头了,很解压,随时可以暂停,很休闲的小游戏!我很喜欢!

游戏难度:乍一看以为就是个简单的无脑杀怪游戏,但是其实难度会随着我打的关数而提升怪物血量,这就意味着要升级自身携带的武器和防具,和对于不同关卡怪物选择不同局内武器的判断.特别是超级挑战,对我这种想乱杀怪的手残党简直是噩梦??

耐玩性:我玩了有1个月了吧,个人对喜欢的武器和角色有这难以理解的收藏欲,但是升级到红色苦无之前的过程又很漫长,所以我觉得我还会肝很长一段时间,我的宝贝苦无和喵咪特工在前方等着我!!!

氪金性:看到论坛很多说弹壳骗氪的,其实我觉得还好啊,我就没充(因为没上班兜里没钱),玩的也嘎嘎乐呵,不想充不充钱就是了为啥要说人家骗氪呢,人家游戏运营也是需要的叭,而且我目前每天看广告打关卡也能拿好多钻石抽十连。

魔王幸存者游戏评测

1:游戏性方面,不谈抄袭不抄袭的问题,总体来说还是很好玩的。难度递增还行,不是一点办法都没有,也不是一点挑战都没有。技能和装备的搭配还算多样,而且关卡越高解锁的东西越多。

2:福利方面,就一个字,“扣”!七天福利刀不充钱拿不到基本上,看着好像都打满给1590活跃值,有90分的容错,其中抛去那个两万宝石的100积分,其他打满也只有1490分。而其他,不充钱,广告看满,也就13000——14000宝石(我得了12000左右,我是懒狗,算明白攒不齐之后就没刷),就算你鸿运滔天,技术逆天,我感觉17000基本上逼近无氪的极限了,再高怪碰你一下你估计就凉了

3:抽奖方面,因为我没充钱,所以我从一开始就只攒十连,而我又是非酋,就没搞那个破坏之力,只抽永恒,爆率的话我感觉还不错,全身紫装,有辐射鞋和辐射项链,还有保底复活甲,都挺能打的,还想试试能不能攒个史诗,看了一下+2杰出手里剑还要一个+2杰出手里剑才能合成史诗,也就是2杰出手里剑加六个杰出武器才能变成一个史诗手里剑,感觉跟我没啥关系了,慢慢攒。

4:氪金方面,以我这么多零氪游戏玩下来,这游戏属于那种,没什么竞争,不氪也能玩,微氪等于不氪,重氪才有用的游戏。至少投入500-1000(保守估计)才能和其他人拉开差距,不氪的话就是关卡难打,但我成天就三次巡逻完事打打日常,攒到能打过就打,感觉也不费什么时间。

总而言之,这算是制作毕竟精良,但是宣发成本估计比研发成本高几倍的游戏,所以不得不压榨玩家的福利,搞的评分这么低,这会不会有些舍本逐末了呢?

一家之言,姑且听之。有想法欢迎讨论,但你跟我杠就都是你对。不中立,不客观,不专业,不理性。


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