游戏简介
i wanna be the Creator是一款可以自己设计关卡的像素闯关游戏。在游戏中除了官方自带的关卡以外,玩家还能玩到其他玩家自己制作的游戏关卡,其中不乏一些优秀的内容,在抓狂中体验和制作者斗智斗勇的乐趣吧!你也可以自己制作关卡让其他人玩哦。
1、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限;
2、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战;
3、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加;
4、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能;
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能;
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部);
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点;
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度;
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动;
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改;
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位;
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下;
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上;
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离;
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
很不错的一款游戏,不过进行游戏的过程中需要不错的耐心。
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