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血牌

血牌

游戏类型:动作射击

游戏大小:183MB

更新时间:2025-04-12 20:04

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游戏简介

血牌是一款非常热血的卡牌策略游戏,可以随时打怪兽。这款游戏拥有超高清的卡通画面,还融入了更多有趣的游戏剧情和独特的玩法,让玩家体验不一样的冒险和战斗。喜欢的玩家,来这里挑战吧。你可以不断地收集更多的卡,打更多的怪物。有喜欢这款游戏的玩家快来下载血牌体验吧!

血牌介绍

血牌是一款非常刺激卡牌策略游戏。经典的像素风格打造的全新卡牌冒险游戏。玩家可以通过不断的收集卡牌来组合自己的卡组。血牌安卓版中文游戏最大的亮点就是你的卡牌数量等于你的血量,当你受到攻击的时候,就会消耗一张卡牌,注意你的牌和你血,非常的考验玩家的脑力和策略思维。

血牌新手攻略

1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。

游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。

2、在游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。

3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要开挂起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。

对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。

4、每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,比如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。

不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。

除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。

5、战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。

第一个要提的就是其中血牌设定,游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,牌库清零即死亡,你甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱你的战斗能力。

这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。

6、第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。

死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时,即使你有能力杀死神,与你对战的怪物反而已经顶不住死神,导致你对战胜利,死神离场。

以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。

7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。

目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。

血牌玩法

1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。

游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。

2、在游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。

3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要开挂起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。

对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。

4、每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,比如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。

不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。

除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。

5、战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。

第一个要提的就是其中血牌设定,游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,牌库清零即死亡,你甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱你的战斗能力。

这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。

6、第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。

死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时,即使你有能力杀死神,与你对战的怪物反而已经顶不住死神,导致你对战胜利,死神离场。

以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。

7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。

目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。

血牌亮点

1、在每一场战斗中需要使用更强大的能力来摧毁敌人。可以单击每种技能来摧毁敌人。

2、技能具有不同的效果,可以强化组员的能力,使其极度强大,角色逐渐觉醒多种技能。

3、在游戏中对于某些有助于您更好地完成所有任务的部件和项目,您需要更灵活。

4、可以随意搭配卡片英雄和技能类型的链接,提高游戏的战略性,每一场战斗都是针对近距离的对手进行的。

5、有不无聊的无尽等级,打破中西神话的壁垒,玩家将与神同行,所有的挑战都在为胜利而努力。

6、游戏是有趣而富有挑战性的,可以为所有玩家带来精彩的冒险体验。

血牌点评

血牌游戏是一款策略卡牌冒险类游戏,游戏以精美的像素打造的风格,结合了Roguelike冒险玩法,玩家通过不断的收集卡牌,组合自己的最强卡牌组合,游戏中玩家要记住一点,牌=血,你的卡片数量就等于你的血量,游戏非常的考验你的脑力和策略!


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