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贪婪洞窟v4.0.20

贪婪洞窟v4.0.20

游戏类型:动作射击

游戏大小:261MB

更新时间:2025-04-19 17:37

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游戏简介

《贪婪洞窟》是一款经典的手机游戏,由日本游戏公司PONOS开发。游戏的主要目标是在地下洞穴中收集金币和宝石,并避免被怪物和陷阱攻击。游戏中有数十个关卡,每个关卡都有不同的地形和难度。玩家可以通过收集金币和宝石来购买新的升级和装备,以帮助他们在游戏中更好地表现。《贪婪洞窟》是一款休闲有趣的游戏,适合所有年龄段的玩家。

游戏攻略

贪婪洞窟玩法攻略

1、深渊位置及进入方法

如图,这就是深渊入口。

2、在充值界面的宝箱栏,免费获取每天3个深渊钥匙,进入深渊时,将钥匙拖入即可,进入界面下面可选单人或组队模式。

3、深渊的奖励是按照救出的人数和你到多少层来决定奖励的,你的目标是在救出更多的人的同时尽可能探索深处。当你觉得没血了,不想接着闯的时候,自杀或者返回城镇都可以,都会获得奖励。

4、深渊里传送,是站到传送阵上,即可传送到其他小地图,深渊的每一层包含四五个小地图。传送时的基本规则是向传送阵的方向传送,例如:

5、时间在地图下面,时间到了的话,可以继续游戏,也可以继续下楼,但不能进下一个五层,一到五层,六到十层这样为一个阶段,每下到新的一个五层,时间就会重置到十分钟。

6、深渊里有一个如图的道具,在地图上和法阵是一样的标志,可以延时一分钟,总时间可以超十分钟,例如九分四十秒吃了一个道具,就会变成十分四十秒。

7、NPC在地图上没有标识,都是人类外形,身上穿着各种装备,比较不好辨认,所以搜图的时候要仔细点,可以在自己寻找的时候偶尔参照找密室的小技巧,但是不是总管用。

8、毒房间:都是毒,很不推荐走这种房间,太费血了,能不走就不要走。

9、怪物房间:让击杀一个特定怪物才能使用传送阵,一般都是地图中红色的精英怪,未击杀怪物前传送阵白色,不能用。

陷阱房间:按照躲陷阱的经验走就行了,伤害一般。

10、和普通模式一样,击杀守层boss即可出现楼梯。

11、五层,十层直接进boss房间,boss为随机的普通模式大boss,技能一样,数值根据层数不同不一样,享受一下虐boss的快感吧哈哈。

12、奖励为各种符石,钻石,概率出现技能重置药水。

13、个人建议

1)时间足够的话,把图都搜了,救人是很重要的阿。

2)会打的话不要组队,这图小房间很多,很容易意见不一致。

3)不要总苟,差不多就出去吧。

4)目前大多数人也就到十层,救六七个人。

贪婪洞窟法师流派介绍

——游戏中的法师大致依照不同的技能加点分为两个流派,分别为冰法和吞噬法。

一、冰法篇

1)技能加点:

①、火星 魔力增幅 冰弹 极寒冰弹 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。

2) 打法:

①、基本的攻击节奏就是冰弹-普攻-火星-普攻。

②针对一般的小怪就使用这一节奏,如果小怪属性伤害比较高,则可以火星起手,封印小怪的属性伤害。

③、冰弹流打小怪一般不需要开盾,血量掉了可以用回生祭品来回复血量。并且大部分情况只需要释放火星和冰弹这两个技能,水元素耗蓝太高不建议频繁释放。

3)注意事项:

①、冰弹封印效果对守门员和boss无效,所以打boss别用冰弹引爆印记,实属浪费。

②、火星和灾祸的引爆标记效果都是引燃,可以大幅提高伤害,但是再次引燃只会刷新时间不能叠加,并且引燃属于属性伤害被封禁光环克制。

③、血量过低的情况可以进怪开魔法盾 ,再冰弹火星灾祸来回复血量,不开盾要控制好血线。

4)总结:

①、冰弹法属于高爆发的战斗法师,耗蓝较为平缓,打怪有多种应对方式,比吞噬法更加灵活能面对更多变的情况。

②、缺点:血线控制不当容易暴毙(虽然点了无敌可以苟住一次),耗蓝比吞噬法高(毕竟吞噬法是回蓝不是掉蓝),货真价实的战斗法师(一个技能一个平普攻,攻击力还是有点用的)

③、喜欢秀操作的玩家可以考虑下冰弹法,还是有一定难度的。

二、吞噬法篇

1)技能加点:

①、常规吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬术 法力汲取 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。

②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬术 洪流 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。

2)打法:

①、两种吞噬法打怪时基本连招是一致的,直接吞噬起手打出三段伤害后接火星,因为吞噬和洪流吞噬打完三段伤害后还会有一段时间的释放动作,但不会产生伤害,所以这时候需要用火星来取消后摇。

②、对于伤害高难度大的守门员或小怪,吞噬法就可以选择先行开盾后释放吞噬或是水元素输出,这两个技能不仅都能造成伤害,还都可以引爆先前魔法盾挂到自己身上的印记,达到输出和回血的双重目的。

③、攻略boss时吞噬法的打法也是十分简单,如果魔法盾抗的时间够长就依靠释放水元素和吞噬术一起输出打出极高的秒伤,如果盾不能抗太久,那么就放弃施法时间过长的水元素,利用吞噬术和火星的组合进行输出。

3)注意事项:

①、吞噬法的主要输出技能后摇严重,玩家一定要熟练掌握火星取消后摇的时间来达到最有效的输出目的。

②、如果在吞噬术释放过程中魔法盾被打破,一定要第一时间打断吞噬技能补上魔法盾后再进行输出,保护自己的血量处于安全线。

③、吞噬法的打法过于简单无聊,大家一定注意不要犯困睡着,大宝昨晚玩吞噬法打局巨魔就给睡着被捶死了ớ ₃ờ

4)总结:

①、吞噬法可以说是整个游戏最安稳的打法了,优点是安稳,缺点也是过于安稳,过于无聊,缺乏趣味性。吞噬法是一个各方面较强短板不明显的简单职业,十分适合休闲玩家和大宝这样的手残玩家。

贪婪洞窟英雄毁灭者攻略

1、开局加粗标识,毁灭者是法伤。所以属性有限的情况下,需要侧重魔抗。而对于元素抗性要求,在当前正式服版本的情况下,元素属性性价比偏低,不必考虑,当然如果恰巧装备有暗攻击跟木防御那是最好的了。

2、关于其他需求,与时光之门的60层一致,随身揣几个纯净药水就好~

3、在聊各职业具体的需求之前,毁灭者有一些特性需要先说说。开局喷火的烧伤大家应该都见识过了,法抗堆够了纯净药水都可以不用带。

4、重点要说的是“沉默”这个技能。还在时光之门60层的时候,因为技能树还不完整,不太需要读条,影响不大。但是进入英雄本,这个技能就显得有点恐怖了。

5、法师与剑盾都有读条技能,一旦读条反手就是一个沉默,剑盾奶不了人,法师补不了盾,队伍里就只剩下大剑可以正常输出了,局面会很危险。

6、不过沉默也不是没有解法。毁灭者的攻击模式非常简单,抬脚三下然后喷火,在喷火间隙,大多数的读条技能都可以卡着点释放,详细的解法小扁福会附在各职业的打法后面~

7、需求属性:1500光攻,2000魔抗,10000血(稳过配置,光攻比较高,1000出头也能过,就是蓝瓶消耗大一点)

8、其实打图2的要求并没有太高,1800左右的魔抗,准备10瓶净化药水,5500的最大攻,10000血,boss喷火的时候注意用净化药水解掉,基本上是很轻松就可以过的。

9、因为最近更新了装备(换了个项链)所以属性可能和我说的不太一样,附上装备属性图,供参考。

10、由于沉默技能的存在,意味着吞噬法不准吞噬(意味着引爆标记,触发治疗的机会少了),不准灾祸,就只能火星,盾,等到喷火的时候丢个灾祸。冰法情况好一些,冰弹,火星循环,输出很高。

11、吞噬法标准:2300+魔抗,1.3w血,6000+魔力,要组剑盾,不然boss就要一股劲砍你,顶不住的,剑盾可以奶一口,就很舒服。

贪婪洞窟技能加点攻略

1、虹吸斩+治疗术

虹吸斩:造成(攻击力100%)物理伤害,并回复(50+本次伤害40%)生命值

治疗术:回复(60+魔力*350%)生命值

推荐技能:虹吸斩,造成伤害并且回复血量,吸血技能,非常好用。治疗术单纯的回复没有伤害能力,且回复效果中后期优势不明显。

2、荆棘装甲+元素掌控

荆棘装甲:每次受到物理伤害,反弹受到伤害的10%给敌人

元素掌控:所有属性攻击力增加20%

推荐技能:荆棘装甲,拥有10%的免伤并且还可造成一定的伤害。属性攻击力后期数值也不高,20%的提升意义不大

3、反击+连击

反击:尝试格挡敌人的攻击,若格挡成功,则对攻击者造成(攻击力150%)物理伤害

连击:快速连续攻击3次,每次攻击造成(攻击力60%)物理伤害

推荐技能:连击,稳定180%的物理伤害想必150%的概率伤害要直接得多,虽然反击成功可以免疫当次伤害,但是实际概率并不大

4、割裂+弱点洞悉

割裂:普通攻击会撕裂敌人,造成(本次攻击伤害5%/秒)的流血伤害,可叠加3次

弱点洞悉:攻击敌人弱点属性的伤害增加50%

推荐技能:割裂,持续流血伤害,并且3次叠加,伤害也比较可观

5、舍身一击+魔法吸取

舍身一击:造成(攻击力*375%)物理伤害,但自身会减少10%生命值

魔法吸取:造成(50+魔力*100%)魔法伤害,并回复15点魔法值

推荐:舍身一击,高爆发伤害,瑞然减少自身血量,但是一般一击致命,免除了敌人的后续伤害攻击

6、肾上腺素+瞬身术

肾上腺素:在一次战斗中每当造成暴击,提升20%攻击力,可叠加3次

瞬身术:每次成功的闪避会降低敌人20%的攻击力,可叠加3次

推荐技能:肾上腺素,没有什么质疑,减弱敌人的攻击力,不如增加自身攻击,可控性高

7、狂战士之怒+能量爆裂:

狂战士之怒:造成(攻击力*100%)物理伤害的额外伤害,当生命值越低时额外伤害越高

能量爆裂:造成(魔力*200%)魔法伤害和额外伤害,当魔法值越高时额外伤害越高

推荐技能:狂战士之怒,毕竟目前物理系还是主流,且该技能在对付boss的时候作用很大,能量爆裂的魔法值一般都比较低,不好控制

8、一刀两断+致命打击

一刀两断:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的额外伤害(对首领无效)

致命打击:每次普通攻击有3%的几率立即杀死敌人(对首领无效)

推荐技能:致命打击,从单纯的数字上来看,两个技能的概率一样,不过直接致死可免除后续伤害,保持健康血量

9、要害重击+守护力场

要害重击:增加20%暴击率,造成(攻击力100%)物理伤害,暴击时造成的伤害提高到300%

守护力场:获得一个可吸收(300+400%)伤害的守护力场

推荐:守护力场,在攻击boss的时候,或者残血的时候有奇效,往往配合虹吸斩吸血可以起死回生

10、陷阱抗性+拆除陷阱

陷阱抗性:受到所有地形伤害降低50%

拆除陷阱:解锁视野范围内所有陷阱

推荐技能:陷阱抗性,后期多迷雾,一般玩家并不能看到陷阱,所以这个比拆除陷阱实用

11、隔空取物+显示宝箱

隔空取物:打开视野范围内的任意宝箱

显示宝箱:在地图上标示出本层洞窟内一个最高品质宝箱的位置

推荐:隔空取物,摸金流的标准技能,可以跳过攻打怪物得到宝箱,相当的实用

12、瞬间移动+随机传送

瞬间移动:传到到视野范围内的任意位置

随机传送:随机传送到本层洞窟的任意位置

推荐:瞬间移动,有选择性和目的性,随机传送过于盲目,不确定性太多。

贪婪洞窟“经验流”玩法全析

所谓“经验流”,是指在游戏中一切玩法皆围绕获取经验这条核心展开。“经验流”玩法在前期的优势是显而易见的。首先,更快的获取经验升级可以获得属性点,意味着更强的战斗力。其次,分配点数可以获得技能解锁点数以更早的学习更多的技能,《贪婪洞窟》中的技能攻击较普通攻击无论是防守还是输出都占尽优势。最后,个人排行榜中有一项等级排行榜,等级领先可以冲上排行榜成为新起之秀扬眉吐气洞窟留名。“经验流”的具体玩法我们下面一一道来。

首先,天赋点数优先分配“额外经验”。有一点关于《贪婪洞窟》的“黑科技”我有责任让大家知悉:除“额外经验”、“额外黄金”和“幸运”外的其他属性点数,增加的都是人物的百分比属性。比如攻击力天赋点数LV10,是在人物当前装备攻击力的基础上增加10%,在前期人物装备攻击力普遍比较低的情况下,10%的数值增加杯水车薪。而翻下怪物图鉴会看到,直到40层,杀怪获得的经验都不超过40,20层之前更是全部在个位数。这种情况下,有限的点数分配到“额外经验”和“额外黄金”中无疑是收益最高的。人物10级以后,装备攻击力有所提升,可以适当分配点数至攻击属性。

其次,装备方面优先选择带有“额外经验”属性的装备。装备的属性分为部位固定属性、装备随机属性和附魔属性三种。固定属性中是没有“额外经验”的,装备随机属性中有概率出现“额外经验”属性。带有“额外经验”随机属性的装备经过强化以后数值会大幅提高,所以“经验流”玩家积攒带有“额外经验”随机属性的装备是必然追求。装备附魔时附魔“额外经验”属性则是必然选择。

再次,技能学习方面,建议“拆除陷阱+隔空取物+治疗术+X”。前期人物血薄,陷阱的伤害还是很疼的,建议见一个拆一个,不要忍痛去踩。“隔空取物”是在碰到实力很弱却偏偏碰到血厚防高攻高的宝箱怪挡着高级宝箱时的对策。探索地图技能对蓝的消耗较少,所以战斗技能可以选择以蓝换血的“治疗术”,以尽可能延长寿命。

“经验流”扫楼的策略要根据装备实力不同阶段采取不同的手段,灵活应对。实力弱时选择攻低防低经验高的怪扫,实力强的时候就要不留遗漏的清楼。如果舍得水晶的话,每次进楼之前到城镇“巫婆”处痛饮一瓶“经验加成药剂”,收益也是非常可观的。

贪婪洞窟法师职业攻略

一、职业特点分析

1、法师又称法杖,依靠技能和引爆印记从而带来高额的法术伤害,所需要的装备的词条属性为魔力,护甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻击,水攻击。

2、法师的职业优点为输出稳定,输出环境安逸,自带回蓝回血续航可观。

3、但是其缺点也是极为明显的:前期开荒阶段缺少续航和输出手段,大部分技能需要吟唱,很容易被控制怪打断,身板脆弱,套盾出现问题就很容易突然暴毙,如果没有蓝了,法师就会变为任怪物宰割的羔羊。

二、职业技能与流派分析

1、首先,不管哪个流派,都会涉及到三个被动技能、以及灾祸的两个分支技能回生祭品和祸源的选择和取舍。

2、首先说三个被动技能:

--神之庇护: 这个技能又被大家称为“金身”,在这无敌的三秒钟,人物可以进行任何操作,所以金身触发之后不用慌张,先输出一波,再挂盾嗑药,不仅可以在打boss时帮助规避致命高伤从而实现反打,更能帮助类似大宝这种撞怪玩家避免突然手抖开到怪突然去世。

--受致命伤害时会获得无敌效果,每次冒险仅触发一次。

--时光馈赠:对冰法这种高频率使用技能来输出的职业来说,五分之一的回蓝概率看起来不高但其实十分有用,能有效的填补冰法高耗蓝无续航的短板。尤其是在吞噬法的吞噬技能组队回蓝bug被修复后,这个技能的地位也得到了进一步的提升。推荐冰法玩家和单刷玩家选择这个技能,因为一个法师可以没有无敌可以没有cd减免,但他不能没有蓝哇。

--使用技能时有20%几率返还该技能消耗的魔法值。

--预谋:三个被动中相对比较弱的技能,概率只有15%,在法师的众多吟唱技能和全技能共享的一秒cd机制中,这个减cd的作用不是很大。因为法师吟唱技能和施法时间这两个机制也是为了填补技能中空期,留给大家转技能cd用的,当一个技能吟唱完毕后,下一个要释放的技能cd一般也都转好了。

--使用技能有15%几率不产生冷却时间。

3、灾祸技能后的两个分支技能

--回生祭品:在这里着重说一下,只要是小怪死于灾祸的技能效果的5s持续时间内,就能享受到回血,不需要一定要用灾祸补最后一刀,但是人物残血时还有打boss时一定要慎重释放,运气好砸出虚弱还好说,脸黑点把怪物和boss砸出来狂暴,那就很可能会被一刀带走,甚至在组队打boss时牵连到无辜的队友。

--当目标死亡时处于【灾祸】中,则回复目标英雄生命值(100+100%魔力)。

--祸源:放弃了回复生命的续航能力换来的是稳定的控制能力,让祸源摇身一变成为了100%挂上虚弱debuff的打boss神技。在单人和组队攻略强力boss时,祸源永远是不二之选。不仅能够减少怪物的伤害还能减少其双抗,方便对其造成更多的伤害。喜欢组队一起下洞的法师玩家我还是非常推荐选择这个技能的。

--【灾祸】的技能效果变为造成(魔力*200%)伤害,并使目标虚弱持续5秒,标记目标(引爆标记效果:灼烧)【灾祸】的吟唱时间变为0.75秒。

贪婪洞窟冲层技巧攻略

1、绞肉机吸血问题,实际吸血是物理伤害的5%,致命缺点就是使用技能不吸血,不然舍身一击嗨皮了。

2、幸运.本人幸运200多,摸箱子前换幸运装.BOOS前5层神秘宝箱出暗金几率大概是44%,其余几乎都是金色。每层暗金爆出几率不同,个人感觉层数增加暗金爆出率略有提升,40层以前没出过暗金.普通宝箱顶破天出普通金装,可以忽略。

3、破甲就不多说了,一比一减防,怪物防御超过100,减物理伤就会很明显,达到900的时候伤害减半,尽量控制。

4、回蓝,如果是暴击流或破甲高攻流,回蓝就显得尤为重要,追加回蓝有些鸡肋.极力推荐密能项链,一劳永逸.如果改造出双属性回蓝,强化MAX可以回30蓝以上,效果拔群,妈妈再也不用担心虹吸没蓝。

5、噩梦40BOOS是个坑,BOOS喷毒其实是物理伤害和流血效果相同,但是可以无限叠加。如果没有火输出或者破不了他的3000防御叠加多层毒伤害非常恐怖,吃云南白药也救不了你了。。但是过去了40层暗金就像不要钱一样落下了。 推荐淬火之刃全身加火攻 连击技能可破。 或者 穿透1100+ 藤套装强3 水银刀 全身加物理攻 舍身一击技能可破。

6、暴击一般是200%提升伤害,部分游戏还可提升更高,此游戏暴击伤害为150%,性价比相对较低,而且攻击再高也不具备破防效果,需要另加穿透。

7、卡Bug之前很多Bug已经被修复,说一下实用的,上传云存档与下载云存档,这个神技能被很多人忽视了,没错这就是回档、刷转轮或者改造装备强化装备如果不满意。那就下载云存档,你会发现之前花出去的钻石又回来啦。当然在此之前千万记得先上传,一个小时好像只能刷一次。

8、保命有时候穿幸运套不小心撞了金箱子或金龙,逃跑显然不如切到桌面快,切后直接结束进程,保你安然无恙,BOOS也如此。

常见问题

贪婪洞窟怎么分解装备

前往铁匠铺:首先,玩家需要到达游戏地图中间的铁匠铺。

选择分解选项:与铁匠老爷爷互动后,会出现四个选项。玩家应选择第三个选项“分解”。

提交要分解的物品:将金色装备拖拽至屏幕左侧的蓝色区域,以开始分解过程。请注意,只有金色的装备才能被分解。

确认分解并获取材料:一旦完成分解,玩家将会获得一定数量的材料作为回报。需要注意的是,分解后的装备将不再具有任何作用。因此,在进行分解之前,玩家应该仔细考虑是否真的想要放弃这件装备。

贪婪洞窟怎么获得宠物

任务奖励:游戏中包含了一些任务,完成后可以获得宠物作为奖励。

周年庆活动:特定的周年庆登录送活动中,玩家可以免费获得纪念宠物。

打怪掉落:击败怪物有一定概率获得宠物蛋,孵化后可获得宠物。

抽奖系统:使用钻石进行抽奖有机会获得宠物,尽管成功率不高,需要耐心尝试。

地下城挑战:每个地下城的挑战都有可能获得宠物蛋或宠物。

成就奖励:完成游戏内的成就可能会获得宠物作为奖励,难度较高的成就提供更高几率获得宠物。

商店购买:在游戏的商店中使用虚拟货币购买特定宠物。

参与活动:不定期举行的活动中,玩家有机会获得宠物作为奖励

贪婪洞窟怎么快速升级

1、经验食物:

可以使用大量的食物,这样就可以快速的提升自己的等级,但是消耗较大。

2、经验药水:

玩家可以前往商店里面,购买里面的经验药水,这样也可以快速的提升点击。

3、月卡:

玩家可以购买游戏里面的月卡,购买之后就可以获得里面的奖励,同样可以快速升级。

4、剧情关卡:

玩家可以去刷剧情关卡,里面提供大量的经验,但是越到后面难度会越高。

贪婪洞窟怎么镶嵌符文石

符文石系统的解锁:首先,您需要通关时空之门30层,即击败巨魔之后,才能解锁符文石系统。

符文石的装卸:符文石的装卸可以在巴萨坦城的符文商人处完成。符文商人位于雕像的下方,与普通商人不同,他的店铺外观类似一个戒指。

进入符文镶嵌界面:找到并与之对话,选择最左侧类似于戒指样式的按钮,即可进入符文镶嵌界面。

镶嵌符文石:在符文镶嵌界面中,将带有相应形状孔洞的装备拖入工作台上,然后将符文石拖放到装备对应的孔洞中。

符文石的灵活性:每个装备最多可以镶嵌4个符文石,且装备上的孔洞形状是随机的。如果装备没有孔洞,就无法镶嵌符文石。符文石可以随时被拆卸,且不会对装备或符文石造成损害。

符文的获取途径:符文可以通过多种方式获取,包括在洞窟探索时随机掉落,击杀boss时必定获得,或者在商店中使用宝石购买,以及使用符文铲子在符文商人处挖掘。

符文石的其他用途:符文石不仅用于增强装备的能力,还能根据您的需求更换,比如增加火攻、水防等,使装备更加适合面对不同的Boss

贪婪洞窟怎么联机

进入游戏后,在选定副本的界面上点击右上角的双人头像图标,这代表您可以开始组队。

选定您想要进入的洞窟,此时系统将引导您进入组队界面。

在组队界面中,点击旁边的加号图标,您可以选择立即邀请好友加入您的队伍,或者通过匹配功能与其他玩家组成队伍。

如果在组队过程中遇到问题,如无法加入队伍,尝试重新组队即可解决问题。

在组队模式下,所有队员都有机会获得奖励,但具体奖励的内容会根据参与者的贡献而有所不同。

如果需要移除一名队友,需要通过队伍投票的方式来决定,只有当投票结束并且结果为通过时,才可以执行踢出的操作。

更新日志

更新时间:2024/7/18

v4.0.19版本

新增条件任务。

v4.0.17版本

1)修复格挡闪退2)音效升级3)【时装】新增一套时装——嘉年华冠军

v4.0.16版本

1.增加了舞台升级(可以在舞厅中的调酒师处升级舞台,升级后产出的饼干更好更多);

2.新增了宠物妖狐。

v4.0.14版本

1.增加新场景歌舞厅,玩家可以选择英雄进行歌舞表演,获取奖励

2.增加种族训练功能,玩家可以通过训练提升属性

v4.0.3版本

sdk更新

v4.0.0版本

1、新增种族【娜迦】

2、新增场景【幽灵岛】

3、新增系统【小天使】

4、新增boss【嘉娜梅什】

v3.1.15版本

新增宠物花仙

新增画册系统

新增英雄精灵

修复防沉迷系统问题

修复洞窟异常跳层问题

新增免伤属性上限70%设定

v3.1.3版本

优化:优化道具显示

修复:修复部分异常闪退问题

v2.5.0 版本

1.邮件系统从酒馆转移到酒馆旁边的新邮箱上,优化邮件界面改成可上下滑动。

2.每次登录增加上传存档提示。

3.移除原酒馆社区

——因为合约等原因,我们无奈决定移除现有的酒馆社区,大家可前往贴吧论坛等阵地交流!

4.调整userid格式,userid展示位置保持在商城底部可见。

游戏特色

1、画风朴实 效果真实不浮夸

现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。

2、玩法经典 魔性满满停不住

rpg游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。

3、操作虽简 玩好需要高智商

《贪 婪洞窟》作为RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要2265玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。

4、注重细节 细微处理显诚意

很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。


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