游戏简介
三国志14手游是一款以三国为背景的策略角色扮演类游戏,在这里你将看到三国时期的山与河,以及能再这里感受到三国时期的风华,游戏为策略游戏,不仅仅是对于战争,三国里的每一个角色都是有血性且有个性的角色,喜欢三国系列游戏的玩家绝对不能错过。
三国志14手游是一款受到很多玩家们喜欢的策略战争三国冒险角色扮演游戏。
采用非常精致的游戏画面,丰富精彩的三国故事剧情可以体验,玩家们可以发展势力招募士兵。
-不一样的英雄人物势力随意选择,大量的经典情景极致复原,进行平时努力实现大将谋臣的加入。
-健全的武器装备配搭系统,以及专享的英雄人物塑造任务,级别不意味着一切,更磨练你的排兵布阵能力。
-在战场上点兵点将,把握不一样英雄人物的强劲技能,才可以升级更强战斗力值,杀死你的敌人。
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
-本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。
-宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。
-细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。
-更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地。
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
-出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。
-但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
-保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
-每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。
-“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。
-即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。
-灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
-在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。
-“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。
-一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。
-玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。
-统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。
-武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。
-智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。
-政治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。
-魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。
1,地利之便
-之中城池共分四种,都城在战时有着8个防御位置,且有着较强防御加成,在战后还会为本势力,玩家发放金锭等战略物资,十分重要,。
-关塞一般有些极强的防御加成,是各个国家的门户,可以说得之则安失之则险。
-其余还有中城和小城,主要在战后提供军粮、铜钱等补给,可以在兵力充裕的情况下尽量多的去
2,城池攻防
-一切准备就绪之后将会进入攻城环节,游戏中的城池会分为三个区域进行防守。
-中军出现在整个城池的正中央,中军不享受任何加成,但是中军在防守获胜时将完全恢复兵力,适合强力玩家挑战群雄。
-据守部队出现在各个城门的位置,据守部队享受城池的防御加成和护城部队的加成,但是据守部队不会恢复兵
3,地图调度
-所谓兵马未动,粮草先行,游戏中在大地图上调度部队时需要消耗粮草,同时在发起进攻的时候部队还会消耗体力。
-部队体力会随着时间的流逝渐渐恢复,而粮草则只能通过俸禄领取或是在战前通过征战诸侯获取。
-粮草和体力都是极为重要的资源,一定要将合适的部队调度至合适的地点。
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