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帝国军团罗马手游3.5.0 最新版

帝国军团罗马手游3.5.0 最新版

游戏类型:策略战争

游戏大小:0M

更新时间:2025-11-10 20:32

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游戏简介

编辑点评:全新体验、不一样的快乐!

一款非常不错的策略战争游戏~~全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验 。在这里你可以操练兵马,解锁更多的兵种,装备武器,让自己的兵种战斗力更加强大,快来并肩作战,共同见证大征服者的诞生!欢迎下载游戏体验哟!!

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新版优势

1.增加了新的决战关卡。

灵活调派部队,不断提升将领,战胜更多强敌

2.新增了周卡礼包

软件特色

【战役模式】

还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。

** 率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌

** 建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中

** 选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运

** 新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐

【征服模式】

从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸,是罗马征服世界,还是战胜罗马建立新帝国?

** 征程跨越数百年,从罗马共和国的布匿战争、前三巨头、后三巨头直至罗马帝国的多个时代

** 敌人还是朋友,宣战还是结盟、援助盟国还是拉拢中立国,选择最符合国家利益的外交政策,扩张你的疆域

** 战争的趋势已无法阻挡,扩张城市、招募军团、使用策略,研究科技,带领你的帝国赢得最后的胜利 

** 多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛

【远征模式】 

率领军团远征,巧用策略和战术,调遣有限的兵力,发挥无限的作战能力,战胜强大的异族军队!

** 全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验 

** 远征的每一步都面临诸多艰险,不断调整作战方案,你将抵达胜利的终点

** 获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装

【元老院】 

罗马不是一天建成的,建造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马往日荣耀!

** 完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励

** 训练步兵、骑兵、弓兵和海军部队,提升部队在战斗中的能力

** 用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力

【特色】

*** 培养独一无二的专属指挥官,自由搭配技能,随机应变,掌控战场 

*** 支持存档云端储存,更换设备也可同步进度,保护您的存档安全

*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的时间和将领夺取更多的领土

“焦土政策”合理的运用

军事上焦土政策(Scorched-earth Policy,又称焦土作战)是一种军事战略(military tactic)。此战略包括当敌人进入或撤出某处时破坏任何可能对敌人有用的东西。

正文

既然了解了什么是“焦土政策”那么我们应该怎么去运用到游戏中呢?

首先我们以一座城市为例

奥古斯都时代 屋大维的北方重镇“特里尔”为例

(特里尔)

我们可以通过图片看到“特里尔”主要以一座中心城市和三个卫星城市组成

我们再来看“特里尔”每回合会为屋大维提供多少经济等资源加成

通过上面图片可以得知“特里尔”所增加的资源为

经济:33(每回合)

文化:4  (每回合)

人口:6   (永久)

城防恢复:4%(忽略不计)

三个卫星城中(军事区 防御城区)属于辅助城区不提供经济加成

商业区则每回合会提供:24的经济(商业城区)

然后我们开发了商业城区中的“铸币厂”

铸币厂每回合会加成:25%的整个城市经济总产量

那么铸币厂加成的25%经济产量到底有多少呢?

33 24=57(中心城 经济城区)

57x25%=14.25(城市总经济产量x铸币厂25%)

57 14=71(铸币厂加成25%每回合经济总产量)

说到这里就引出我们的主题“焦土政策”

可以想象“特里尔”在屋大维手中可能作用不是太大但如果落到高卢部落手中则会作为一个军事基地不间断的生产派出士兵成为我方的一块“心头肉”

我们可以试着拆掉“特里尔”周边的卫星城

拆掉卫星城之前,值得注意的是卫星城中的街区建设(卫星城中的街区)

拆掉卫星城中的街区会增加金钱,

没拆街区之前的经济为 经济15 工业178

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拆除之后的经济为 经济82 工业189(拆除之后)

我们可以在某种急缺资源的情况下通过这种方式去适当的缓解

而这种操作是“焦土政策”中必不可少的一环

当我们拆掉全部(3座)卫星城之后可以看到

经济的产量已经大大削减

从之前的总产量:71

已经变成现在的:33

可以看出资源的获取已经削弱了50%以上

这样一座“废”城就是被敌方占领所产生的作用也是微乎其微的

接着我们做一个小测试

看一看敌方会不会在占领这座“废”城之后重新去建设开发卫星城市(测试成果)

我们通过测试得知敌方的确会再次建设这座城市

那么我们可以想象敌军额外用了几百经济去建设“废”城,

这么做会削弱敌军一回合的出兵

也就是说本来一回合能出一队或者两队兵结果这回合的经济全部用去搞建设,这样敌军的攻势就会大大减弱

总结

我们可以把这种战术应用到其他城市

拆掉军营可以使敌军失去出兵基地而无法派出中级或高级的士兵

拆掉商业区可以削弱敌军每回合的最大经济数

从而减小我方因为丢失了一座城市所带来的损失

这种战术可以在前期大大减弱敌军前期的优势从而使己方能够快速挽回局势,而不会被敌方形成“滚雪球”的效果

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第六章战役攻略思路

第六章 主线-不列颠战争

第一关:登陆不列颠

根据剧情提示,开局部队需要在红圈城附近海岸登陆。此关不需要运营,红圈城2格外的海岸线都是敌人,次要目标关键敌人弓兵将领在红圈城左边4个格子。击杀掉敌将后占领城市可轻松三星过关。

第二关:布立吞人的反击

本关需要拆掉多余的建筑来建造经济建筑进行运营。黄圈物品是行军鞋。开局部队勉强够用可以不造兵,注意利用凯撒(标枪兵)的优势来攻击敌军。附近有个敌将配备的是蛮族勇士(重击克重甲)需要优先击杀,以保护凯撒血量。次要目标杀敌22人,如果敌人不太够可以考虑专门给敌人留座城来刷击杀数。

第三关:抵御凯尔特联军

开局先占领左边城,盟友凯撒会占领右上城市并且进行防守。占领左边城市后建造2个建筑于城市前方,利用国家科技混凝土墙进行据城防守以弱胜强。打下城市后重骑兵和罗马军团前往盟友城市保护关键部队凯撒。盟友凯撒建议上下各有一队兵进行协助防守,尽可能不要让凯撒接触到敌人,凯撒非常脆弱尤其注意避免与对面骑兵将领发生冲突。

第四关:联军的瓦解

本关黄圈为战吼卷轴x3,4个关键敌将除了可见的2个外,其他2个皆为神射手,黄圈城卫城里是5血神射手卡西维拉努斯,黄圈城下方城市防守敌军较多(此城可升到5级)且有4血神射手敌将(最下方城市被攻占后触发事件,会出城迎敌),地图右上角城市防御薄弱。

首先跟随NPC进攻左边城市,攻下后上方城市敌将会出城,接着攻占上方城市,升到5级补充兵力。

接着攻打黄圈城。右上角的城市防守较少,可以先占领然后一起进攻黄圈城的关键部队。

有关评论

倒是不错(个人不喜欢欧陆5的画风)

肝氪度都还可以,刷一下决战一天就30券(就是ai操控有点吐血,上了将要么整局摸鱼,要么给你两回合玩死,真的拉),加上养老院任务,执政厅升的高的话一天能有40到60券,如果还比较肝的话(比如一天打两个征服或战役),妥妥的一天上百券没问题,67天就一个金将了。

但是为了支持一下e舍,还是买了个周卡(其实就是不想肝和等),卖了两个小神将(阿米和大胡子),马上米梯也有了。

不知道为什么,总感觉埃及艳后(神射,没升满,7点)的伤害居然不如那个光头(重步,6点),总感觉是兵种问题,还是我给了光头个非洲戎装?

没怎么打战役,只打到第四章,有些没三星的关卡我也不怎么管,只顾着打征服1了,虽然也比较拉,最快只有60回通,长的能有200回统一地中海,开局锤附近敌人,没有敌人就和敌人瓜分队友,之后就可以开始以爆兵对抗爆兵,有钱了给远方还坚挺的队友打钱,但基本上是没有队友了,然后打个30多回结束。

自己玩罗马的时候感觉自己猛的不行,把锡萨克和绿锤锤吊起来打,没事有钱了就宣爆炸头,叙拉古直接不,管兵围杀??利亚,围玩就宣,直接一回合让他灭国。五十回合平底东欧,60回合干废图爹,剩下30回和夹太??爆兵玩,然后走向胜利。

但我玩昔兰尼的时候,罗马就是个????,卢西塔尼25回没,牛马就紧跟其后,30回合就没了,居然被绿捶捶给锤死了!活到最后的居然是马萨利亚!但也就撑了五十回!我还连锡而塔都没有摸到!(我是西征)

总结,ai征服死得快,战役不补兵,决战费将领,摸城第一名。

好游戏,五星好评。

~~

很喜欢策略游戏,挺有意思的游戏,弱弱的问一下,征服模式为什么不能存档呢?辛苦打了几十个回合,感觉形势大好,时间不够了。退出游戏上传云存档,第二天想接着打,结果下载了存档再点征服就提示只能重新开始游戏?怎么解决,不会必须留够一天时间,大战300回合才行吧?求赐教!??

~~

不得不说,比前几部更加具有策略性,可玩性也越来越高了,对新手也友好了很多,难度适中。特别棒的策略游戏。

哦,差点忘了,精罗必玩,精罗狂喜,快来一起重建罗马帝国

~~

断断续续玩了两年了,直接给结论吧。本作是战棋类的集大成之作

本作在继承e社传统战棋的基础做出了许多新颖有趣的机制创新。从编队招募到城市区域建设,这些改进有效的增加了可玩性和玩家体验感(妈妈再也不用担心我的将军暴毙了??)城市区域的设置使城市功能更加多样而不仅仅作为一个兵营

在游玩模式上,e社这次搞出了远征这个rougelike玩法,虽然是第一次尝试但同样有趣

地图、将领立绘、特殊兵种和不同国家的特殊服装,这些虽然基础但也最重要,而在这些方面e社一直都做得非常好

最后讲到氪金问题,虽然有氪金,但是因为勋章可以过关或做任务得且非氪金将领强度同样不低,所以本作对低氪和不氪玩家十分友好(两年没充钱的学生党惭愧??)


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