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《昭和米国物语》创意总监谈中日玩家看法

责编:B游 时间:2024-11-27 23:04

由国内铃空游戏团队打造的 RPG 游戏《昭和米国物语》,于 11 月初发布了全新实机预告片,再度吸引玩家关注。该游戏创意总监罗翔宇(XY.Luo)近日接受了日媒 gamespark 的专访。

《昭和米国物语》创意总监谈中日玩家看法-B游

在专访中,当被问及《昭和米国物语》在日本发布全新宣传片后所引发的反响时,罗翔宇表示,他查看了许多日本玩家的评论,发现年长玩家从 PV2 中的小彩蛋里感受到浓厚怀旧情绪,年轻玩家则对类似玩笑的设定抱有好奇心。此反应得到广泛关注,让他既开心又略感寂寞,因过去的梗曾是许多人都能理解的内容,而现在日本年轻一代中不少人已不再能领会这些老梗,他真切感受到了时代的变迁。

《昭和米国物语》创意总监谈中日玩家看法-B游

谈到中国玩家对《昭和米国物语》的看法,罗翔宇称,中国玩家与他一样,对“日本与美国文化的融合”这种怀旧情感产生共鸣。在了解这是一个“抽象的日本”设定后,他们对该游戏充满期待。此外,一些中国玩家对 3A 大作感到厌倦,这种更具独立游戏风格的作品引起了他们的关注。

对于中国玩家来说,游戏中出现的许多熟悉元素会让他们产生很大共鸣。他们能理解游戏展现的违和世界观,并从中发现乐趣。许多中国玩家认为,游戏首要的是有趣,这款游戏与那些“让人玩得疲惫的 3A 游戏”截然不同。

《昭和米国物语》创意总监谈中日玩家看法-B游

另一方面,在中国网络上,有人评论“果然只有中国的公司才能做出这样独特的游戏”。作为中国人,对日本文化和美国文化难免存在一定刻板印象,而正是这些刻板印象促成了《昭和米国物语》的诞生。

最后,当被问到包括试玩版在内,日本玩家大概何时能玩到这款游戏以及是否计划参加日本的游戏展会时,罗翔宇未作明确回答。

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