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《流放之路 2》总监谈数值膨胀问题

责编:B游 时间:2024-11-27 23:05

在近期参与 Tavern Talk 播客时,备受瞩目的 ARPG《流放之路 2》的游戏总监 Jonathan Rogers 对当下此类游戏中日益普遍的“数值膨胀”现象展开探讨。该现象致使游戏难度下降,且除追求“更大数字”外,在设计与趣味性方面较为欠缺。

《流放之路 2》总监谈数值膨胀问题-B游

Jonathan Rogers 指出:“《流放之路 1》当下确实有些失控,但此前我们有很长时间并非如此。我们的数值增长并非如某些游戏那般迅猛,也不会呈现指数级增长,因而不必担心出现万亿伤害之类的情况。”他还提到,团队在赋予玩家增强能力及“破坏游戏”的能力时,态度“极为谨慎”。

《流放之路 2》总监谈数值膨胀问题-B游

Rogers 称:“我觉得我们无需进行数值压缩或类似的操作。”这可能是针对像《暗黑破坏神 4》在 DLC《憎恶之躯》推出时所做的压缩而言。即便游戏数值在初始时有所降低,但满级后玩家仍有多种办法使其超出合理范畴。相较之下,《流放之路 2》的数值会小很多。

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